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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 18:14 UTC⏱ 00:25:57Hôte: Plankt0n▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 972 → 974 Comment c'est calculé
- Classement avant : 972
- Classements des clans : 972 contre 1059.
- Résultat attendu : 38 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 974
32 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1059 → 1057 Comment c'est calculé- Classement avant : 1059
- Classements des clans : 1059 contre 972.
- Résultat attendu : 62 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1057
32 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 969 → 971 Comment c'est calculé
- Classement avant : 969
- Moyenne du camp : 968 contre 1028.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 971
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 8th[HERO] Duct-Tape Boy 967 → 969 Comment c'est calculé- Classement avant : 967
- Moyenne du camp : 968 contre 1028.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 969
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 9th[EVIL] Plankt0n 978 → 976 Comment c'est calculé- Classement avant : 978
- Moyenne du camp : 1028 contre 968.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 976
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2 · 7th[EVIL] Gorthaurr 1078 → 1076 Comment c'est calculé- Classement avant : 1078
- Moyenne du camp : 1028 contre 968.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1076
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2 · 3rdComments · 0
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