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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 18:18 UTC⏱ 00:14:18Anfitrião: NightKing▶ 1⬇ 3
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1020 → 1020 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Pontuações dos clãs: 1020 contra 1041.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1041 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1020.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: NightKingEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] NEGAN 1100 → 1099 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Média do lado: 1062 contra 1033.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1099
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· 2nd
[EVIL] NightKing 1023 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1062 contra 1033.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -2
[HERO] Bwellini 1036 → 1037 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1033 contra 1062.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1037
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· 6th
[HERO] Duct-Tape Boy 1030 → 1031 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1030
  • Média do lado: 1033 contra 1062.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1031
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· 7th
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Team 0 · Winners
NightKingANFITRIÃOATRIBUÍDOIsengard
NEGANATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Losers
BwelliniATRIBUÍDORohan
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOGondor
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