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Eryn Rhun
RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War
📅 2026-10-09 18:34 UTC⏱ 00:10:56Anfitrião: Dragonail▶ 0⬇ 6
Guerra de clãs[TDM] vs [CP] · Partida 1 de 2[TDM] 913 → 936 Como foi calculado
- Pontuação antes: 913
- Pontuações dos clãs: 913 contra 1081.
- Resultado esperado: 28%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 936
64 × (1 - 0.28) × 0.5 = +23 · #5 → #4[CP] 1081 → 1058 Como foi calculado- Pontuação antes: 1081
- Pontuações dos clãs: 1081 contra 913.
- Resultado esperado: 72%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1058
64 × (0 - 0.72) × 0.5 = -23 · #1 → #2Guerra de colocação, conta a dobrar: Dragonail, Maxx, Excelsior, HaroonZEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[TDM] Dragonail 929 → 973 Como foi calculado
- Pontuação antes: 929
- Média do lado: 964 contra 998.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 973
80 × (1 - 0.45) = +44[TDM] Maxx 1000 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 964 contra 998.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1044
80 × (1 - 0.45) = +44[CP] Excelsior 1036 → 992 Como foi calculado- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 998 contra 964.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 992
80 × (0 - 0.55) = -44[CP] HaroonZ 960 → 916 Como foi calculado- Pontuação antes: 960
- Média do lado: 998 contra 964.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 916
80 × (0 - 0.55) = -44Comments · 0
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