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Druadan Forest 2.22

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 20:59 UTC⏱ 00:05:29Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1000 → 1000 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Classements des clans : 1000 contre 1000.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1000
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[EVIL] 1000 → 1000 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Classements des clans : 1000 contre 1000.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1000
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerre de placement, compte double : Bwellini, GandhiCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 960 → 964 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 960
  • Moyenne du camp : 1000 contre 1044.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 964
80 × (0.5 - 0.44) × 0.75 = +4
· unranked ➔ 5th
[HERO] Gandhi 1040 → 1044 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1040
  • Moyenne du camp : 1000 contre 1044.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1044
80 × (0.5 - 0.44) × 0.75 = +4
[EVIL] Gorthaurr 1026 → 1024 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1026
  • Moyenne du camp : 1044 contre 1000.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1024
40 × (0.5 - 0.56) × 0.75 = -2
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1062 → 1060 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1062
  • Moyenne du camp : 1044 contre 1000.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1060
40 × (0.5 - 0.56) × 0.75 = -2
· 1st
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Team 0 · Winners
BwelliniHÔTEATTRIBUÉGondor
GandhiATTRIBUÉIsengard
Team 1 · Losers
GorthaurrATTRIBUÉMordor
BoogyManATTRIBUÉIsengard
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