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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 20:10 UTC⏱ 00:08:07Host: Melkor_▶ 0⬇ 8
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2[HERO] 1042 → 1041 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1042
- Clan-Wertungen: 1042 gegen 1019.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1041
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · #1[EVIL] 1019 → 1020 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1019
- Clan-Wertungen: 1019 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1020
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: NightKingDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Abraham Lincoln 1055 → 1056 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1055
- Seitendurchschnitt: 1040 gegen 1086.
- Erwartetes Ergebnis: 43 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1056
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1 · 4th ➔ 5th[HERO] Duct-Tape Boy 1024 → 1025 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1024
- Seitendurchschnitt: 1040 gegen 1086.
- Erwartetes Ergebnis: 43 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1025
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1 · 8th ➔ 9th[EVIL] Melkor_ 1096 → 1095 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1096
- Seitendurchschnitt: 1086 gegen 1040.
- Erwartetes Ergebnis: 57 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1095
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1 · 3rd[EVIL] NightKing 1075 → 1072 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1075
- Seitendurchschnitt: 1086 gegen 1040.
- Erwartetes Ergebnis: 57 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1072
80 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -3 · unranked ➔ 4thComments · 0
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