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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 22:31 UTC⏱ 00:14:40Anfitrião: Bellatrix ▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1033 → 1041 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1033
- Pontuações dos clãs: 1033 contra 1028.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1[EVIL] 1028 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1033.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1103 → 1113 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1103
- Média do lado: 1060 contra 1044.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1113
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 1st[HERO] Bwellini 1016 → 1026 Como foi calculado- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1060 contra 1044.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 9th ➔ 8th[EVIL] Bellatrix 1033 → 1023 Como foi calculado- Pontuação antes: 1033
- Média do lado: 1044 contra 1060.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1023
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 6th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1055 → 1045 Como foi calculado- Pontuação antes: 1055
- Média do lado: 1044 contra 1060.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1045
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 4thComments · 0
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