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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 22:31 UTC⏱ 00:14:40Hôte: Bellatrix ▶ 0⬇ 2
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1033 → 1041 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1033
- Classements des clans : 1033 contre 1028.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1041
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1[EVIL] 1028 → 1020 Comment c'est calculé- Classement avant : 1028
- Classements des clans : 1028 contre 1033.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1020
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1103 → 1113 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1103
- Moyenne du camp : 1060 contre 1044.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1113
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 1st[HERO] Bwellini 1016 → 1026 Comment c'est calculé- Classement avant : 1016
- Moyenne du camp : 1060 contre 1044.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1026
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 9th ➔ 8th[EVIL] Bellatrix 1033 → 1023 Comment c'est calculé- Classement avant : 1033
- Moyenne du camp : 1044 contre 1060.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1023
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 6th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1055 → 1045 Comment c'est calculé- Classement avant : 1055
- Moyenne du camp : 1044 contre 1060.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1045
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 4thComments · 0
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