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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War
📅 2026-10-21 16:11 UTC⏱ 00:06:50Host: Gandhi▶ 0⬇ 7
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2[HERO] 986 → 989 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 986
- Clan-Wertungen: 986 gegen 1110.
- Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #2[EVIL] 1110 → 1107 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1110
- Clan-Wertungen: 1110 gegen 986.
- Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Gandhi 1101 → 1103 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1101
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 3rd[HERO] Achilles 982 → 984 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 982
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 20th[EVIL] Melkor_ 1162 → 1160 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1162
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2 · 2nd[EVIL] Majin Buu 1054 → 1050 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1054
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4Comments · 0
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