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Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 16:11 UTC⏱ 00:06:50Anfitrião: Gandhi▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 986 → 989 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 986
  • Pontuações dos clãs: 986 contra 1110.
  • Resultado esperado: 33%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3
· #2
[EVIL] 1110 → 1107 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1110
  • Pontuações dos clãs: 1110 contra 986.
  • Resultado esperado: 67%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: gahvinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1101 → 1103 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1101
  • Média do lado: 1042 contra 1108.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
· 3rd
[HERO] Achilles 982 → 984 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Média do lado: 1042 contra 1108.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
· 20th
[EVIL] LATINO 1162 → 1160 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1162
  • Média do lado: 1108 contra 1042.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2
· 2nd
[EVIL] Majin Buu 1054 → 1050 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1054
  • Média do lado: 1108 contra 1042.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4
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Team 0 · Losers
GandhiANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
AchillesATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Winners
LATINOATRIBUÍDOIsengard
Majin BuuATRIBUÍDORohan

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