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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 18:51 UTC⏱ 00:17:02Hôte: Melkor_▶ 0⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1041 → 1033 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1041
  • Classements des clans : 1041 contre 1020.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
[EVIL] 1020 → 1028 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1020
  • Classements des clans : 1020 contre 1041.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1037 → 1027 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1037
  • Moyenne du camp : 1034 contre 1050.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1027
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10
· 6th
[HERO] Duct-Tape Boy 1031 → 1021 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1031
  • Moyenne du camp : 1034 contre 1050.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1021
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10
· 7th ➔ 9th
[EVIL] Melkor_ 1097 → 1107 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1097
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1034.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1107
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10
· 3rd ➔ 2nd
[EVIL] BoogyMan 1003 → 1013 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1003
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1034.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1013
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10
· 11th ➔ 10th
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Team 0 · Losers
BwelliniATTRIBUÉGondor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉIsengard
Team 1 · Winners
Melkor_HÔTEATTRIBUÉMordor
BoogyManATTRIBUÉRohan
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