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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 18:51 UTC⏱ 00:17:02Hôte: Melkor_▶ 0⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1041 → 1033 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1041
- Classements des clans : 1041 contre 1020.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1[EVIL] 1020 → 1028 Comment c'est calculé- Classement avant : 1020
- Classements des clans : 1020 contre 1041.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1037 → 1027 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1037
- Moyenne du camp : 1034 contre 1050.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1027
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 6th[HERO] Duct-Tape Boy 1031 → 1021 Comment c'est calculé- Classement avant : 1031
- Moyenne du camp : 1034 contre 1050.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1021
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 7th ➔ 9th[EVIL] Melkor_ 1097 → 1107 Comment c'est calculé- Classement avant : 1097
- Moyenne du camp : 1050 contre 1034.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1107
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 3rd ➔ 2nd[EVIL] BoogyMan 1003 → 1013 Comment c'est calculé- Classement avant : 1003
- Moyenne du camp : 1050 contre 1034.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1013
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 11th ➔ 10thComments · 0
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