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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 18:51 UTC⏱ 00:17:02Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1041 → 1033 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1020.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
[EVIL] 1020 → 1028 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Pontuações dos clãs: 1020 contra 1041.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1037 → 1027 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1037
  • Média do lado: 1034 contra 1050.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10
· 6th
[HERO] Duct-Tape Boy 1031 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1031
  • Média do lado: 1034 contra 1050.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10
· 7th ➔ 9th
[EVIL] Melkor_ 1097 → 1107 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1097
  • Média do lado: 1050 contra 1034.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1107
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10
· 3rd ➔ 2nd
[EVIL] BoogyMan 1003 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1003
  • Média do lado: 1050 contra 1034.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10
· 11th ➔ 10th
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Team 0 · Losers
BwelliniATRIBUÍDOGondor
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Winners
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
BoogyManATRIBUÍDORohan
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