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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 18:51 UTC⏱ 00:17:02Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1041 → 1033 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1020.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1[EVIL] 1020 → 1028 Como foi calculado- Pontuação antes: 1020
- Pontuações dos clãs: 1020 contra 1041.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1037 → 1027 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1037
- Média do lado: 1034 contra 1050.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 6th[HERO] Duct-Tape Boy 1031 → 1021 Como foi calculado- Pontuação antes: 1031
- Média do lado: 1034 contra 1050.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 7th ➔ 9th[EVIL] Melkor_ 1097 → 1107 Como foi calculado- Pontuação antes: 1097
- Média do lado: 1050 contra 1034.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1107
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 3rd ➔ 2nd[EVIL] BoogyMan 1003 → 1013 Como foi calculado- Pontuação antes: 1003
- Média do lado: 1050 contra 1034.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 11th ➔ 10thComments · 0
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