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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 15:34 UTC⏱ 00:19:01Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 8
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1046 → 1016 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1046
  • Classements des clans : 1046 contre 954.
  • Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 64, doublé pendant les 10 premières guerres d'un clan.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
  • Classement après : 1016
64 × (0 - 0.63) × 0.75 = -30
· #1
[EVIL] 954 → 984 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 954
  • Classements des clans : 954 contre 1046.
  • Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 64, doublé pendant les 10 premières guerres d'un clan.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
  • Classement après : 984
64 × (1 - 0.37) × 0.75 = +30
· #2
Guerre de placement, compte double : Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Abraham Lincoln 1076 → 1038 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1076
  • Moyenne du camp : 1056 contre 962.
  • Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1038
80 × (0 - 0.63) × 0.75 = -38
[HERO] Duct-Tape Boy 1036 → 998 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1036
  • Moyenne du camp : 1056 contre 962.
  • Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 998
80 × (0 - 0.63) × 0.75 = -38
[EVIL] Gorthaurr 960 → 998 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 960
  • Moyenne du camp : 962 contre 1056.
  • Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 998
80 × (1 - 0.37) × 0.75 = +38
[EVIL] BoogyMan 964 → 1002 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 964
  • Moyenne du camp : 962 contre 1056.
  • Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1002
80 × (1 - 0.37) × 0.75 = +38
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Team 0 · Losers
Abraham LincolnHÔTEATTRIBUÉMordor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
GorthaurrATTRIBUÉMordor
BoogyManATTRIBUÉIsengard
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