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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 17:18 UTC⏱ 00:18:43Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1034 → 1026 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1034
- Classements des clans : 1034 contre 1027.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1026
32 × (0 - 0.51) × 0.5 = -8 · #1 → #2[HERO] 1027 → 1035 Comment c'est calculé- Classement avant : 1027
- Classements des clans : 1027 contre 1034.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1035
32 × (1 - 0.49) × 0.5 = +8 · #2 → #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Plankt0n 995 → 986 Comment c'est calculé
- Classement avant : 995
- Moyenne du camp : 994 contre 1020.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 986
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 12th[EVIL] P0wys 993 → 984 Comment c'est calculé- Classement avant : 993
- Moyenne du camp : 994 contre 1020.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 984
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 13th ➔ 14th[HERO] Abraham Lincoln 1035 → 1044 Comment c'est calculé- Classement avant : 1035
- Moyenne du camp : 1020 contre 994.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1044
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 6th ➔ 4th[HERO] Duct-Tape Boy 1004 → 1013 Comment c'est calculé- Classement avant : 1004
- Moyenne du camp : 1020 contre 994.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1013
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 10th ➔ 9thComments · 0
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