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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 17:18 UTC⏱ 00:18:43Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1034 → 1026 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1034
- Pontuações dos clãs: 1034 contra 1027.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0 - 0.51) × 0.5 = -8 · #1 → #2[HERO] 1027 → 1035 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Pontuações dos clãs: 1027 contra 1034.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
32 × (1 - 0.49) × 0.5 = +8 · #2 → #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Plankt0n 995 → 986 Como foi calculado
- Pontuação antes: 995
- Média do lado: 994 contra 1020.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 986
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 12th[EVIL] P0wys 993 → 984 Como foi calculado- Pontuação antes: 993
- Média do lado: 994 contra 1020.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 984
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 13th ➔ 14th[HERO] Abraham Lincoln 1035 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1035
- Média do lado: 1020 contra 994.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 6th ➔ 4th[HERO] Duct-Tape Boy 1004 → 1013 Como foi calculado- Pontuação antes: 1004
- Média do lado: 1020 contra 994.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 10th ➔ 9thAnálises
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