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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War

📅 2026-10-19 16:43 UTC⏱ 00:34:05Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1041 → 1033 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1055.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1055 → 1063 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1055
  • Pontuações dos clãs: 1055 contra 1041.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1063
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1142 → 1133 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1084 contra 1126.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 2nd
[HERO] Achilles 1025 → 1007 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1084 contra 1126.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1007
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -18
[EVIL] Melkor_ 1108 → 1117 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1108
  • Média do lado: 1126 contra 1084.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1117
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 3rd
[EVIL] NEGAN 1143 → 1152 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1126 contra 1084.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 1st
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Team 0 · Losers
GandhiATRIBUÍDOIsengard
AchillesATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Winners
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
NEGANATRIBUÍDOGondor
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