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Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 21:29 UTC⏱ 00:14:56Hôte: BoogyMan▶ 0⬇ 0
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1021 → 1022 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1021
- Classements des clans : 1021 contre 1053.
- Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1022
32 × (0.5 - 0.45) × 0.5 = +1 · #2[HERO] 1053 → 1052 Comment c'est calculé- Classement avant : 1053
- Classements des clans : 1053 contre 1021.
- Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1052
32 × (0.5 - 0.55) × 0.5 = -1 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] BoogyMan 984 → 985 Comment c'est calculé
- Classement avant : 984
- Moyenne du camp : 1007 contre 1042.
- Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 985
40 × (0.5 - 0.45) × 0.5 = +1 · 13th[EVIL] Bellatrix 1030 → 1031 Comment c'est calculé- Classement avant : 1030
- Moyenne du camp : 1007 contre 1042.
- Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1031
40 × (0.5 - 0.45) × 0.5 = +1 · 8th[HERO] Abraham Lincoln 1057 → 1056 Comment c'est calculé- Classement avant : 1057
- Moyenne du camp : 1042 contre 1007.
- Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1056
40 × (0.5 - 0.55) × 0.5 = -1 · 5th[HERO] Duct-Tape Boy 1026 → 1025 Comment c'est calculé- Classement avant : 1026
- Moyenne du camp : 1042 contre 1007.
- Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1025
40 × (0.5 - 0.55) × 0.5 = -1 · 9thComments · 0
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