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Eastfold

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War

📅 2026-10-19 18:44 UTC⏱ 00:23:49Hôte: Melkor_▶ 0⬇ 9
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1062 → 1061 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1062
  • Classements des clans : 1062 contre 1034.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1061
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· #1
[HERO] 1034 → 1035 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1034
  • Classements des clans : 1034 contre 1062.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1035
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· #2
Guerre de placement, compte double : BalinCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Melkor_ 1117 → 1116 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1117
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1016.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1116
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· 3rd
[EVIL] Glaurungg 962 → 961 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 962
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1016.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 961
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· 20th
[HERO] Bwellini 1033 → 1034 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1033
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1040.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1034
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· 8th
[HERO] Balin 1000 → 1001 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1040.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1001
80 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
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Team 0 · Winners
Melkor_HÔTEATTRIBUÉRohan
GlaurunggATTRIBUÉGondor
Team 1 · Losers
BwelliniATTRIBUÉIsengard
BalinATTRIBUÉMordor
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