← All replays

Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 19:57 UTC⏱ 00:18:26Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 9
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1008 → 1000 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1008
  • Classements des clans : 1008 contre 992.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1000
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 992 → 1000 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 992
  • Classements des clans : 992 contre 1008.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1000
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Guerre de placement, compte double : BwelliniCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1005 → 996 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1005
  • Moyenne du camp : 991 contre 1035.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 996
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 4th
[HERO] Bwellini 977 → 960 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 977
  • Moyenne du camp : 991 contre 1035.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 960
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
[EVIL] Gorthaurr 1017 → 1026 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1017
  • Moyenne du camp : 1035 contre 991.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1026
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1053 → 1062 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1053
  • Moyenne du camp : 1035 contre 991.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1062
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 1st
⬇ Download replay (.rep)
Team 0 · Losers
BwelliniHÔTEATTRIBUÉIsengard
Duct-Tape BoyATTRIBUÉRohan
Team 1 · Winners
GorthaurrATTRIBUÉGondor
BoogyManATTRIBUÉIsengard
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 0

No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.