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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 19:57 UTC⏱ 00:18:26Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 13
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1008 → 1000 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Pontuações dos clãs: 1008 contra 992.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 992 → 1000 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Pontuações dos clãs: 992 contra 1008.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: BwelliniEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1005 → 996 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Média do lado: 991 contra 1035.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 996
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 4th
[HERO] Bwellini 977 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 977
  • Média do lado: 991 contra 1035.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
[EVIL] Gorthaurr 1017 → 1026 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 1035 contra 991.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1026
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1053 → 1062 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1053
  • Média do lado: 1035 contra 991.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1062
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 1st
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Team 0 · Losers
BwelliniANFITRIÃOATRIBUÍDOIsengard
Duct-Tape BoyATRIBUÍDORohan
Team 1 · Winners
GorthaurrATRIBUÍDOGondor
BoogyManATRIBUÍDOIsengard
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