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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 19:57 UTC⏱ 00:18:26Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 13
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1008 → 1000 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 992.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 992 → 1000 Como foi calculado- Pontuação antes: 992
- Pontuações dos clãs: 992 contra 1008.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8 · #2 → #1Guerra de colocação, conta a dobrar: BwelliniEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1005 → 996 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1005
- Média do lado: 991 contra 1035.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 996
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 4th[HERO] Bwellini 977 → 960 Como foi calculado- Pontuação antes: 977
- Média do lado: 991 contra 1035.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17[EVIL] Gorthaurr 1017 → 1026 Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1035 contra 991.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 3rd[EVIL] BoogyMan 1053 → 1062 Como foi calculado- Pontuação antes: 1053
- Média do lado: 1035 contra 991.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1062
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 1stComments · 0
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