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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 19:03 UTC⏱ 00:06:05Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 968 → 978 Comment c'est calculé
- Classement avant : 968
- Classements des clans : 968 contre 1063.
- Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 978
32 × (1 - 0.37) × 0.5 = +10 · #3 → #2[EVIL] 1063 → 1053 Comment c'est calculé- Classement avant : 1063
- Classements des clans : 1063 contre 968.
- Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1053
32 × (0 - 0.63) × 0.5 = -10 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 971 → 983 Comment c'est calculé
- Classement avant : 971
- Moyenne du camp : 970 contre 1026.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 983
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12 · 8th ➔ 7th[HERO] Duct-Tape Boy 969 → 981 Comment c'est calculé- Classement avant : 969
- Moyenne du camp : 970 contre 1026.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 981
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12 · 9th ➔ 8th[EVIL] Plankt0n 976 → 964 Comment c'est calculé- Classement avant : 976
- Moyenne du camp : 1026 contre 970.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 964
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12 · 7th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1076 → 1064 Comment c'est calculé- Classement avant : 1076
- Moyenne du camp : 1026 contre 970.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1064
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12 · 3rdComments · 0
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