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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 19:03 UTC⏱ 00:06:05Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 11
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 968 → 978 Como foi calculado
- Pontuação antes: 968
- Pontuações dos clãs: 968 contra 1063.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 978
32 × (1 - 0.37) × 0.5 = +10 · #3 → #2[EVIL] 1063 → 1053 Como foi calculado- Pontuação antes: 1063
- Pontuações dos clãs: 1063 contra 968.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1053
32 × (0 - 0.63) × 0.5 = -10 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 971 → 983 Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média do lado: 970 contra 1026.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 983
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12 · 8th ➔ 7th[HERO] Duct-Tape Boy 969 → 981 Como foi calculado- Pontuação antes: 969
- Média do lado: 970 contra 1026.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 981
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12 · 9th ➔ 8th[EVIL] Plankt0n 976 → 964 Como foi calculado- Pontuação antes: 976
- Média do lado: 1026 contra 970.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 964
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12 · 7th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1076 → 1064 Como foi calculado- Pontuação antes: 1076
- Média do lado: 1026 contra 970.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1064
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12 · 3rdComments · 0
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