← All replays
Lebennin II NM
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-18 23:20 UTC⏱ 00:26:52Host: Abraham Lincoln▶ 1⬇ 10
Wojna klanów[HERO] vs [EVIL] · Gra 1 z 2[HERO] 1028 → 1021 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1028
- Rankingi klanów: 1028 przeciw 1057.
- Oczekiwany wynik: 46%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1057 → 1064 Jak to obliczono- Ranking przed: 1057
- Rankingi klanów: 1057 przeciw 1028.
- Oczekiwany wynik: 54%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.Zmiana rankingu wojen klanów
[HERO] Abraham Lincoln 1051 → 1042 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1051
- Średnia strony: 1056 przeciw 1075.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9 · 5th ➔ 6th[HERO] Gandhi 1145 → 1136 Jak to obliczono- Ranking przed: 1145
- Średnia strony: 1056 przeciw 1075.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9 · 1st ➔ 2nd[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1009 Jak to obliczono- Ranking przed: 1018
- Średnia strony: 1056 przeciw 1075.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9 · 9th ➔ 12th[HERO] Akselus 1010 → 1001 Jak to obliczono- Ranking przed: 1010
- Średnia strony: 1056 przeciw 1075.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9 · 13th ➔ 14th[EVIL] NEGAN 1134 → 1143 Jak to obliczono- Ranking przed: 1134
- Średnia strony: 1075 przeciw 1056.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 2nd ➔ 1st[EVIL] LATINO 1099 → 1108 Jak to obliczono- Ranking przed: 1099
- Średnia strony: 1075 przeciw 1056.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 3rd[EVIL] Gorthaurr 1048 → 1057 Jak to obliczono- Ranking przed: 1048
- Średnia strony: 1075 przeciw 1056.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 6th ➔ 5th[EVIL] PvtCowboy 1020 → 1029 Jak to obliczono- Ranking przed: 1020
- Średnia strony: 1075 przeciw 1056.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 8thTeam 0 · Losers
Abraham LincolnHOSTPRZYDZIELONARohan
GandhiPRZYDZIELONARohan
Duct-Tape BoyPRZYDZIELONAIsengard
AkselusPRZYDZIELONAMordor
Team 1 · Winners
NEGANPRZYDZIELONAMordor
LATINOPRZYDZIELONAMordor
GorthaurrPRZYDZIELONARohan
PvtCowboyPRZYDZIELONARohan
Analizy
Nikt jeszcze nie przeanalizował tej gry.
Comments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.