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Wold 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 21:19 UTC⏱ 00:15:30Host: Akselus▶ 1⬇ 3
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2[HERO] 985 → 986 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 985
- Clan-Wertungen: 985 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1 · #2[EVIL] 1046 → 1045 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1046
- Clan-Wertungen: 1046 gegen 985.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1045
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: AkselusDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Akselus 1000 → 1004 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 984 gegen 1055.
- Erwartetes Ergebnis: 40 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1004
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4[HERO] Bwellini 967 → 969 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 967
- Seitendurchschnitt: 984 gegen 1055.
- Erwartetes Ergebnis: 40 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 969
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · 6th[EVIL] Gorthaurr 1067 → 1065 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1067
- Seitendurchschnitt: 1055 gegen 984.
- Erwartetes Ergebnis: 60 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1065
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · 3rd[EVIL] BoogyMan 1043 → 1041 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1043
- Seitendurchschnitt: 1055 gegen 984.
- Erwartetes Ergebnis: 60 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1041
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · 4th ➔ 5thComments · 0
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