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Wold 2.22

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 21:19 UTC⏱ 00:15:30Hôte: Akselus▶ 1⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 985 → 986 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 985
  • Classements des clans : 985 contre 1046.
  • Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 986
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1046 → 1045 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1046
  • Classements des clans : 1046 contre 985.
  • Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1045
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1
· #1
Guerre de placement, compte double : AkselusCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Akselus 1000 → 1004 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 984 contre 1055.
  • Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1004
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4
[HERO] Bwellini 967 → 969 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 967
  • Moyenne du camp : 984 contre 1055.
  • Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 969
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2
· 6th
[EVIL] Gorthaurr 1067 → 1065 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1067
  • Moyenne du camp : 1055 contre 984.
  • Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1065
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1043 → 1041 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1043
  • Moyenne du camp : 1055 contre 984.
  • Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1041
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 4th ➔ 5th
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Team 0 · Winners
AkselusHÔTEATTRIBUÉMordor
BwelliniATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
GorthaurrATTRIBUÉRohan
BoogyManATTRIBUÉRohan
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