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Wold 2.22

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 21:19 UTC⏱ 00:15:30Host: Akselus▶ 1⬇ 3
Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2[HERO] 985 → 986 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 985
  • Punteggi dei clan: 985 contro 1046.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 986
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1046 → 1045 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1046
  • Punteggi dei clan: 1046 contro 985.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1045
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: AkselusQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partita 1 vinta da [HERO]Partita 2 vinta da [EVIL]Storico guerre
Variazione del punteggio guerre tra clan
[HERO] Akselus 1000 → 1004 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 984 contro 1055.
  • Risultato atteso: 40%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1004
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4
[HERO] Bwellini 967 → 969 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 967
  • Media della squadra: 984 contro 1055.
  • Risultato atteso: 40%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 969
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2
· 6th
[EVIL] Gorthaurr 1067 → 1065 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1067
  • Media della squadra: 1055 contro 984.
  • Risultato atteso: 60%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1065
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1043 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1043
  • Media della squadra: 1055 contro 984.
  • Risultato atteso: 60%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 4th ➔ 5th
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Team 0 · Winners
AkselusHOSTASSEGNATOMordor
BwelliniASSEGNATOMordor
Team 1 · Losers
GorthaurrASSEGNATORohan
BoogyManASSEGNATORohan
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