Replays
Live games and saved replays from across the community.
Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 2 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1106 → 1117 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1106
- Pontuações dos clãs: 1106 contra 995.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1117
32 × (1 - 0.65) = +11 · #3 → #2[TDM] 995 → 984 Como foi calculado- Pontuação antes: 995
- Pontuações dos clãs: 995 contra 1106.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 984
32 × (0 - 0.35) = -11 · #6Guerra de colocação, conta a dobrar: Matty, _Gimli_Winners
unranked ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Pontuação depois: 1047
80 × (1 - 0.70) = +242nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1223
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1235
40 × (1 - 0.70) = +121st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1272
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1284
40 × (1 - 0.70) = +12vs
Losers
8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1086
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1074
40 × (0 - 0.30) = -12Como foi calculado
- Pontuação antes: 988
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Pontuação depois: 964
80 × (0 - 0.30) = -2413th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1011
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.30) = -12Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 1 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1106 → 1117 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1106
- Pontuações dos clãs: 1106 contra 995.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1117
32 × (1 - 0.65) = +11 · #3 → #2[TDM] 995 → 984 Como foi calculado- Pontuação antes: 995
- Pontuações dos clãs: 995 contra 1106.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 984
32 × (0 - 0.35) = -11 · #6Guerra de colocação, conta a dobrar: Matty, _Gimli_Winners
unranked ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Pontuação depois: 1047
80 × (1 - 0.70) = +242nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1223
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1235
40 × (1 - 0.70) = +121st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1272
- Média do lado: 1173 contra 1028.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1284
40 × (1 - 0.70) = +12vs
Losers
8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1086
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1074
40 × (0 - 0.30) = -12Como foi calculado
- Pontuação antes: 988
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Pontuação depois: 964
80 × (0 - 0.30) = -2413th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1011
- Média do lado: 1028 contra 1173.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.30) = -12Guerra de clãs[TDM] vs [CP] · Partida 2 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[TDM] 1007 → 995 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Pontuações dos clãs: 1007 contra 1093.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 995
32 × (0 - 0.38) = -12 · #5 → #6[CP] 1093 → 1105 Como foi calculado- Pontuação antes: 1093
- Pontuações dos clãs: 1093 contra 1007.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.62) = +12 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: _Gimli_, MattyWinners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 995
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.65) = +281st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1258
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1272
40 × (1 - 0.65) = +143rd ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1209
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1223
40 × (1 - 0.65) = +14vs
Losers
7th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1100
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.35) = -14Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 988
80 × (0 - 0.35) = -2812th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1011
40 × (0 - 0.35) = -14Guerra de clãs[TDM] vs [CP] · Partida 1 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[TDM] 1007 → 995 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Pontuações dos clãs: 1007 contra 1093.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 995
32 × (0 - 0.38) = -12 · #5 → #6[CP] 1093 → 1105 Como foi calculado- Pontuação antes: 1093
- Pontuações dos clãs: 1093 contra 1007.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.62) = +12 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: _Gimli_, MattyWinners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 995
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.65) = +281st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1258
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1272
40 × (1 - 0.65) = +143rd ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1209
- Média do lado: 1154 contra 1047.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1223
40 × (1 - 0.65) = +14vs
Losers
7th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1100
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.35) = -14Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 988
80 × (0 - 0.35) = -2812th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1047 contra 1154.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1011
40 × (0 - 0.35) = -14Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1103 → 1109 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1103
- Pontuações dos clãs: 1103 contra 995.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1109
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6 · #1[BR] 995 → 989 Como foi calculado- Pontuação antes: 995
- Pontuações dos clãs: 995 contra 1103.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 989
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADUEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1179
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1187
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
80 × (1 - 0.62) × 0.5 = +154th ➔ 3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8vs
Losers
3rd ➔ 4th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1021
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -813th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 952
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 944
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -88th ➔ 10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 981
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 973
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1103 → 1109 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1103
- Pontuações dos clãs: 1103 contra 995.
- Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1109
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6 · #1[BR] 995 → 989 Como foi calculado- Pontuação antes: 995
- Pontuações dos clãs: 995 contra 1103.
- Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 989
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADUEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1179
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1187
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
80 × (1 - 0.62) × 0.5 = +154th ➔ 3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1071 contra 985.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8vs
Losers
3rd ➔ 4th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1021
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -813th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 952
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 944
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -88th ➔ 10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 981
- Média do lado: 985 contra 1071.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 973
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1099 → 1105 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1099
- Pontuações dos clãs: 1099 contra 999.
- Resultado esperado: 64%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.64) × 0.5 = +6 · #1[BR] 999 → 993 Como foi calculado- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1099.
- Resultado esperado: 36%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 993
32 × (0 - 0.36) × 0.5 = -6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADU, MakuEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1166
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1179
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1026
80 × (1 - 0.57) × 0.75 = +264th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 996
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13vs
Losers
3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1034
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -1311th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 965
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 952
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13unranked ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 981
80 × (0 - 0.43) × 0.75 = -26Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1099 → 1105 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1099
- Pontuações dos clãs: 1099 contra 999.
- Resultado esperado: 64%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.64) × 0.5 = +6 · #1[BR] 999 → 993 Como foi calculado- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1099.
- Resultado esperado: 36%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 993
32 × (0 - 0.36) × 0.5 = -6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADU, MakuEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1166
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1179
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1026
80 × (1 - 0.57) × 0.75 = +264th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 996
- Média do lado: 1054 contra 1002.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13vs
Losers
3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1034
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -1311th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 965
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 952
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13unranked ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1002 contra 1054.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 981
80 × (0 - 0.43) × 0.75 = -26Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1144 → 1138 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1144
- Pontuações dos clãs: 1144 contra 996.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1138
32 × (0.5 - 0.70) = -6 · #1[LAST] 996 → 1002 Como foi calculado- Pontuação antes: 996
- Pontuações dos clãs: 996 contra 1144.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1002
32 × (0.5 - 0.30) = +6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, BilboWinners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1180
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1175
40 × (0.5 - 0.63) = -5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10vs
Losers
4th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 998
40 × (0.5 - 0.37) = +53rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1003
40 × (0.5 - 0.37) = +5unranked ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Pontuação depois: 981
80 × (0.5 - 0.37) = +10Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1144 → 1138 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1144
- Pontuações dos clãs: 1144 contra 996.
- Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1138
32 × (0.5 - 0.70) = -6 · #1[LAST] 996 → 1002 Como foi calculado- Pontuação antes: 996
- Pontuações dos clãs: 996 contra 1144.
- Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1002
32 × (0.5 - 0.30) = +6 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, BilboWinners
4th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 998
40 × (0.5 - 0.37) = +53rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1003
40 × (0.5 - 0.37) = +5unranked ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média do lado: 987 contra 1077.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Pontuação depois: 981
80 × (0.5 - 0.37) = +10vs
Losers
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1180
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1175
40 × (0.5 - 0.63) = -5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1077 contra 987.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1141 → 1144 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1141
- Pontuações dos clãs: 1141 contra 919.
- Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
32 × (1 - 0.78) × 0.5 = +3 · #1[BR] 919 → 916 Como foi calculado- Pontuação antes: 919
- Pontuações dos clãs: 919 contra 1141.
- Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 916
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, VestnikZla, NikolaaasEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1168
- Média do lado: 1056 contra 996.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1180
40 × (1 - 0.59) × 0.75 = +12Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1056 contra 996.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1025
80 × (1 - 0.59) × 0.75 = +25Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1056 contra 996.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1025
80 × (1 - 0.59) × 0.75 = +25vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média do lado: 996 contra 1056.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 946
80 × (0 - 0.41) × 0.75 = -252nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 996 contra 1056.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1005
40 × (0 - 0.41) × 0.75 = -12Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 996 contra 1056.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 975
80 × (0 - 0.41) × 0.75 = -25Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1060
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +98th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +97th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9vs
Losers
unranked ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 882
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -184th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -91st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1084
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
3rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1060
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +98th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +97th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9vs
Losers
unranked ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 882
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -184th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -91st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1084
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1153 → 1144 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1153
- Pontuações dos clãs: 1153 contra 919.
- Resultado esperado: 79%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
64 × (0.5 - 0.79) × 0.5 = -9 · #1[BR] 919 → 924 Como foi calculado- Pontuação antes: 919
- Pontuações dos clãs: 919 contra 1153.
- Resultado esperado: 21%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 924
32 × (0.5 - 0.21) × 0.5 = +5 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: ASALA, GC.thena, VestnikZla, MakuEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 962
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 971
80 × (0.5 - 0.38) = +92nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.38) = +5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1009
80 × (0.5 - 0.38) = +9vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -91st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1166
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1161
40 × (0.5 - 0.62) = -5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1153 → 1144 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1153
- Pontuações dos clãs: 1153 contra 919.
- Resultado esperado: 79%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
64 × (0.5 - 0.79) × 0.5 = -9 · #1[BR] 919 → 924 Como foi calculado- Pontuação antes: 919
- Pontuações dos clãs: 919 contra 1153.
- Resultado esperado: 21%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 924
32 × (0.5 - 0.21) × 0.5 = +5 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: ASALA, GC.thena, VestnikZla, MakuEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -91st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1166
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1161
40 × (0.5 - 0.62) = -5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 1079 contra 997.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 962
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 971
80 × (0.5 - 0.38) = +92nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.38) = +5Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 997 contra 1079.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1009
80 × (0.5 - 0.38) = +9Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1146 → 1153 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1146
- Pontuações dos clãs: 1146 contra 922.
- Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1153
64 × (1 - 0.78) × 0.5 = +7 · #1[BR] 922 → 919 Como foi calculado- Pontuação antes: 922
- Pontuações dos clãs: 922 contra 1146.
- Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 919
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: VestnikZla, frodo1994, ASALA, GC.thenaEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +361st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1148
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1166
40 × (1 - 0.55) = +18Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -362nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1046
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1028
40 × (0 - 0.45) = -18Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1146 → 1153 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1146
- Pontuações dos clãs: 1146 contra 922.
- Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1153
64 × (1 - 0.78) × 0.5 = +7 · #1[BR] 922 → 919 Como foi calculado- Pontuação antes: 922
- Pontuações dos clãs: 922 contra 1146.
- Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 919
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: VestnikZla, frodo1994, ASALA, GC.thenaEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +361st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1148
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1166
40 × (1 - 0.55) = +18Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1049 contra 1014.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -362nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1046
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1028
40 × (0 - 0.45) = -18Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1014 contra 1049.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36










