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Live games and saved replays from across the community.

Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 2 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1106 → 1117 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1106
  • Pontuações dos clãs: 1106 contra 995.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1117
32 × (1 - 0.65) = +11
· #3 → #2
[TDM] 995 → 984 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1106.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 984
32 × (0 - 0.35) = -11
· #6
Guerra de colocação, conta a dobrar: Matty, _Gimli_
Winners
unranked ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Pontuação depois: 1047
80 × (1 - 0.70) = +24
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1223
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1235
40 × (1 - 0.70) = +12
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1272
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1284
40 × (1 - 0.70) = +12
vs
Losers
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1086
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1074
40 × (0 - 0.30) = -12
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 988
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Pontuação depois: 964
80 × (0 - 0.30) = -24
13th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1011
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.30) = -12
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:29:26
Data1792508250174
ELO +/--
Gostos1
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Lista salva
Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 1 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1106 → 1117 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1106
  • Pontuações dos clãs: 1106 contra 995.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1117
32 × (1 - 0.65) = +11
· #3 → #2
[TDM] 995 → 984 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1106.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 984
32 × (0 - 0.35) = -11
· #6
Guerra de colocação, conta a dobrar: Matty, _Gimli_
Winners
unranked ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Pontuação depois: 1047
80 × (1 - 0.70) = +24
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1223
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1235
40 × (1 - 0.70) = +12
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1272
  • Média do lado: 1173 contra 1028.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1284
40 × (1 - 0.70) = +12
vs
Losers
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1086
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1074
40 × (0 - 0.30) = -12
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 988
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Pontuação depois: 964
80 × (0 - 0.30) = -24
13th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1011
  • Média do lado: 1028 contra 1173.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.30) = -12
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:21:58
Data1792506782453
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[TDM] vs [CP] · Partida 2 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[TDM] 1007 → 995 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Pontuações dos clãs: 1007 contra 1093.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 995
32 × (0 - 0.38) = -12
· #5 → #6
[CP] 1093 → 1105 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Pontuações dos clãs: 1093 contra 1007.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.62) = +12
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: _Gimli_, Matty
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.65) = +28
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1258
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1272
40 × (1 - 0.65) = +14
3rd ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1209
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1223
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
7th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.35) = -14
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1016
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Pontuação depois: 988
80 × (0 - 0.35) = -28
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1011
40 × (0 - 0.35) = -14
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:14:11
Data1792505314846
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[TDM] vs [CP] · Partida 1 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[TDM] 1007 → 995 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Pontuações dos clãs: 1007 contra 1093.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 995
32 × (0 - 0.38) = -12
· #5 → #6
[CP] 1093 → 1105 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Pontuações dos clãs: 1093 contra 1007.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.62) = +12
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: _Gimli_, Matty
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.65) = +28
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1258
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1272
40 × (1 - 0.65) = +14
3rd ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1209
  • Média do lado: 1154 contra 1047.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1223
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
7th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.35) = -14
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1016
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Pontuação depois: 988
80 × (0 - 0.35) = -28
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1047 contra 1154.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1011
40 × (0 - 0.35) = -14
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:11:47
Data1792504431217
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1103 → 1109 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1103
  • Pontuações dos clãs: 1103 contra 995.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1109
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6
· #1
[BR] 995 → 989 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1103.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADUEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1179
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1187
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
80 × (1 - 0.62) × 0.5 = +15
4th ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
vs
Losers
3rd ➔ 4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 952
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 944
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
8th ➔ 10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 981
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 973
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:10:08
Data1792354231386
ELO +/--
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Reproduções1
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1103 → 1109 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1103
  • Pontuações dos clãs: 1103 contra 995.
  • Resultado esperado: 65%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1109
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6
· #1
[BR] 995 → 989 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1103.
  • Resultado esperado: 35%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADUEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1179
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1187
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
80 × (1 - 0.62) × 0.5 = +15
4th ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1071 contra 985.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
vs
Losers
3rd ➔ 4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 952
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 944
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
8th ➔ 10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 981
  • Média do lado: 985 contra 1071.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 973
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:36
Data1792353210414
ELO +/--
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Transferências17
Reproduções2
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1099 → 1105 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1099
  • Pontuações dos clãs: 1099 contra 999.
  • Resultado esperado: 64%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.64) × 0.5 = +6
· #1
[BR] 999 → 993 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 999
  • Pontuações dos clãs: 999 contra 1099.
  • Resultado esperado: 36%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 993
32 × (0 - 0.36) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADU, MakuEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1166
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1179
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1026
80 × (1 - 0.57) × 0.75 = +26
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13
vs
Losers
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1034
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13
11th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 965
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 952
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13
unranked ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 981
80 × (0 - 0.43) × 0.75 = -26
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:16:23
Data1792352028530
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1099 → 1105 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1099
  • Pontuações dos clãs: 1099 contra 999.
  • Resultado esperado: 64%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1105
32 × (1 - 0.64) × 0.5 = +6
· #1
[BR] 999 → 993 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 999
  • Pontuações dos clãs: 999 contra 1099.
  • Resultado esperado: 36%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 993
32 × (0 - 0.36) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: NUADU, MakuEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1166
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1179
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1026
80 × (1 - 0.57) × 0.75 = +26
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média do lado: 1054 contra 1002.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (1 - 0.57) × 0.75 = +13
vs
Losers
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1034
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1021
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13
11th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 965
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 952
40 × (0 - 0.43) × 0.75 = -13
unranked ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1002 contra 1054.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 981
80 × (0 - 0.43) × 0.75 = -26
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:11:22
Data1792351178689
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Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1144 → 1138 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1144
  • Pontuações dos clãs: 1144 contra 996.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1138
32 × (0.5 - 0.70) = -6
· #1
[LAST] 996 → 1002 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Pontuações dos clãs: 996 contra 1144.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1002
32 × (0.5 - 0.30) = +6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, Bilbo
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1180
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1175
40 × (0.5 - 0.63) = -5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10
vs
Losers
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 993
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 998
40 × (0.5 - 0.37) = +5
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1003
40 × (0.5 - 0.37) = +5
unranked ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 971
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Pontuação depois: 981
80 × (0.5 - 0.37) = +10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:16:40
Data1791917904099
ELO +/--
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Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1144 → 1138 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1144
  • Pontuações dos clãs: 1144 contra 996.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1138
32 × (0.5 - 0.70) = -6
· #1
[LAST] 996 → 1002 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Pontuações dos clãs: 996 contra 1144.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Pontuação depois: 1002
32 × (0.5 - 0.30) = +6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, Bilbo
Winners
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 993
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 998
40 × (0.5 - 0.37) = +5
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1003
40 × (0.5 - 0.37) = +5
unranked ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 971
  • Média do lado: 987 contra 1077.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Pontuação depois: 981
80 × (0.5 - 0.37) = +10
vs
Losers
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1180
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1175
40 × (0.5 - 0.63) = -5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1077 contra 987.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1015
80 × (0.5 - 0.63) = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:39
Data1791916923851
ELO +/--
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Reproduções1
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1141 → 1144 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1141
  • Pontuações dos clãs: 1141 contra 919.
  • Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1144
32 × (1 - 0.78) × 0.5 = +3
· #1
[BR] 919 → 916 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 919
  • Pontuações dos clãs: 919 contra 1141.
  • Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 916
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: Priziv, Veter01, VestnikZla, NikolaaasEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1168
  • Média do lado: 1056 contra 996.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1180
40 × (1 - 0.59) × 0.75 = +12
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1056 contra 996.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1025
80 × (1 - 0.59) × 0.75 = +25
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1056 contra 996.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1025
80 × (1 - 0.59) × 0.75 = +25
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 971
  • Média do lado: 996 contra 1056.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 946
80 × (0 - 0.41) × 0.75 = -25
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 996 contra 1056.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1005
40 × (0 - 0.41) × 0.75 = -12
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 996 contra 1056.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 975
80 × (0 - 0.41) × 0.75 = -25
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:44
Data1791915826963
ELO +/--
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Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1004
  • Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1027
  • Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1060
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
8th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
7th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
vs
Losers
unranked ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 882
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1084
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.7)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:19:28
Data1791760791474
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Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1004
  • Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1027
  • Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1060
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
8th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
7th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
vs
Losers
unranked ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 882
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1084
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.7)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:18:13
Data1791759558801
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Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1153 → 1144 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1153
  • Pontuações dos clãs: 1153 contra 919.
  • Resultado esperado: 79%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1144
64 × (0.5 - 0.79) × 0.5 = -9
· #1
[BR] 919 → 924 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 919
  • Pontuações dos clãs: 919 contra 1153.
  • Resultado esperado: 21%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 924
32 × (0.5 - 0.21) × 0.5 = +5
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: ASALA, GC.thena, VestnikZla, MakuEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 962
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Pontuação depois: 971
80 × (0.5 - 0.38) = +9
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.38) = +5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1009
80 × (0.5 - 0.38) = +9
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1166
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1161
40 × (0.5 - 0.62) = -5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:15:16
Data1791745658499
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Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[GC] 1153 → 1144 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1153
  • Pontuações dos clãs: 1153 contra 919.
  • Resultado esperado: 79%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1144
64 × (0.5 - 0.79) × 0.5 = -9
· #1
[BR] 919 → 924 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 919
  • Pontuações dos clãs: 919 contra 1153.
  • Resultado esperado: 21%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 924
32 × (0.5 - 0.21) × 0.5 = +5
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: ASALA, GC.thena, VestnikZla, MakuEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1166
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1161
40 × (0.5 - 0.62) = -5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1079 contra 997.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 1027
80 × (0.5 - 0.62) = -9
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 962
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Pontuação depois: 971
80 × (0.5 - 0.38) = +9
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.38) = +5
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 997 contra 1079.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1009
80 × (0.5 - 0.38) = +9
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:12:52
Data1791744691041
ELO +/--
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Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1146 → 1153 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1146
  • Pontuações dos clãs: 1146 contra 922.
  • Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1153
64 × (1 - 0.78) × 0.5 = +7
· #1
[BR] 922 → 919 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 922
  • Pontuações dos clãs: 922 contra 1146.
  • Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 919
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: VestnikZla, frodo1994, ASALA, GC.thenaEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1148
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1166
40 × (1 - 0.55) = +18
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1046
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (0 - 0.45) = -18
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:24:05
Data1791742992026
ELO +/--
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Guerra de clãs[GC] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1146 → 1153 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1146
  • Pontuações dos clãs: 1146 contra 922.
  • Resultado esperado: 78%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1153
64 × (1 - 0.78) × 0.5 = +7
· #1
[BR] 922 → 919 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 922
  • Pontuações dos clãs: 922 contra 1146.
  • Resultado esperado: 22%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 919
32 × (0 - 0.22) × 0.5 = -3
· #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: VestnikZla, frodo1994, ASALA, GC.thenaEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1148
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1166
40 × (1 - 0.55) = +18
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1049 contra 1014.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1036
80 × (1 - 0.55) = +36
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1046
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (0 - 0.45) = -18
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1014 contra 1049.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Pontuação depois: 962
80 × (0 - 0.45) = -36
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:15:56
Data1791741823373
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências7
Reproduções1
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Lista salva