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Live games and saved replays from across the community.

Team 1
vs
Team 2
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración-
Fecha1792521530774
ELO +/--
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RepeticiónLIVE
Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2
Team 1
vs
Team 2
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juegoClan War
Duración-
Fecha1792525098118
ELO +/--
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RepeticiónLIVE
Team 1
vs
Team 2
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración-
Fecha1792525257989
ELO +/--
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RepeticiónLIVE
Winners
16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1182
  • Puntuación del rival: 1000.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +1.
  • Puntuación después: 1183
vs
Losers
349th ➔ 365th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Puntuación del rival: 1182.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -1.
  • Puntuación después: 999
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:11:57
Fecha1792524329534
ELO +/-1
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1007 → 1001 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Puntuaciones de los clanes: 1007 contra 1089.
  • Resultado esperado: 38 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1001
32 × (0 - 0.38) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1089 → 1095 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Puntuaciones de los clanes: 1089 contra 1007.
  • Resultado esperado: 62 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1095
32 × (1 - 0.62) × 0.5 = +6
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
21st ➔ 18th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 979
  • Media del bando: 979 contra 892.
  • Resultado esperado: 62 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 987
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
vs
Losers
25th ➔ 26th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 892
  • Media del bando: 892 contra 979.
  • Resultado esperado: 38 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 884
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:16:01
Fecha1792524038651
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Winners
97th ➔ 93rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1061
  • Puntuación del rival: 998.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1067
vs
Losers
379th ➔ 489th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 998
  • Puntuación del rival: 1061.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 992
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:23:25
Fecha1792523742504
ELO +/-6
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Lista de seguimiento
Winners
30th ➔ 29th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1139
  • Puntuación del rival: 1000.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +2.
  • Puntuación después: 1141
vs
Losers
366th ➔ 379th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Puntuación del rival: 1139.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -2.
  • Puntuación después: 998
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:08:03
Fecha1792523017762
ELO +/-2
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1007 → 1001 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Puntuaciones de los clanes: 1007 contra 1089.
  • Resultado esperado: 38 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1001
32 × (0 - 0.38) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1089 → 1095 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Puntuaciones de los clanes: 1089 contra 1007.
  • Resultado esperado: 62 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1095
32 × (1 - 0.62) × 0.5 = +6
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
21st ➔ 18th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 979
  • Media del bando: 979 contra 892.
  • Resultado esperado: 62 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 987
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8
vs
Losers
25th ➔ 26th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 892
  • Media del bando: 892 contra 979.
  • Resultado esperado: 38 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 884
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:16:37
Fecha1792522865447
ELO +/--
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166th ➔ 149th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1025
  • Puntuación del rival: 994.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 1032
vs
Losers
419th ➔ 745th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 994
  • Puntuación del rival: 1025.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 987
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:18:32
Fecha1792522753720
ELO +/-7
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623rd ➔ 366th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Puntuación del rival: 1000.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1000
vs
Losers
unranked ➔ 674th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Puntuación del rival: 991.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:07:04
Fecha1792522428937
ELO +/-9
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50th ➔ 49th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1102
  • Puntuación del rival: 1004.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +4.
  • Puntuación después: 1106
vs
Losers
322nd ➔ 349th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1004
  • Puntuación del rival: 1102.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -4.
  • Puntuación después: 1000
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:18:01
Fecha1792521793024
ELO +/-4
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Lista de seguimiento
Winners
32nd ➔ 30th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1129
  • Puntuación del rival: 1158.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1139
vs
Losers
21st ➔ 26th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1158
  • Puntuación del rival: 1129.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1148
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:21:23
Fecha1792521328554
ELO +/-10
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Lista de seguimiento
Winners
25th ➔ 21st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1150
  • Puntuación del rival: 1137.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1158
vs
Losers
30th ➔ 32nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1137
  • Puntuación del rival: 1150.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1129
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:13:37
Fecha1792520408902
ELO +/-8
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Lista de seguimiento
Winners
71st ➔ 65th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1079
  • Puntuación del rival: 1022.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1085
vs
Losers
177th ➔ 205th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1022
  • Puntuación del rival: 1079.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 1016
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:22:43
Fecha1792519789903
ELO +/-6
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Lista de seguimiento
Winners
29th ➔ 25th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1141
  • Puntuación del rival: 1146.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1150
vs
Losers
27th ➔ 30th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1146
  • Puntuación del rival: 1141.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1137
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:15:13
Fecha1792519418228
ELO +/-9
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Lista de seguimiento
Winners
280th ➔ 205th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1008
  • Puntuación del rival: 1034.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1017
vs
Losers
143rd ➔ 166th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1034
  • Puntuación del rival: 1008.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1025
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:14:06
Fecha1792519239275
ELO +/-9
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Lista de seguimiento
Winners
375th ➔ 230th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Puntuación del rival: 1009.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1000
vs
Losers
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Puntuación del rival: 991.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1000
JuegoBFME1
ParchePatch 1.06 (1.0.0)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:21:35
Fecha1792518993083
ELO +/-9
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unranked ➔ 2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Puntuación del rival: 1000.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1009
vs
Losers
unranked ➔ 375th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Puntuación del rival: 1000.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
JuegoBFME1
ParchePatch 1.06 (1.0.0)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:12:09
Fecha1792518160360
ELO +/-9
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17th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1174
  • Puntuación del rival: 1154.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1182
vs
Losers
22nd ➔ 27th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1154
  • Puntuación del rival: 1174.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1146
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:18:47
Fecha1792517831607
ELO +/-8
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25th ➔ 22nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1150
  • Puntuación del rival: 1054.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +4.
  • Puntuación después: 1154
vs
Losers
109th ➔ 118th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1054
  • Puntuación del rival: 1150.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -4.
  • Puntuación después: 1050
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:16:49
Fecha1792516436163
ELO +/-4
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791st ➔ 448th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 984
  • Puntuación del rival: 1018.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 994
vs
Losers
193rd ➔ 276th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1018
  • Puntuación del rival: 984.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1008
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:22:34
Fecha1792515350131
ELO +/-10
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17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1168
  • Puntuación del rival: 1100.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1174
vs
Losers
54th ➔ 58th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1100
  • Puntuación del rival: 1168.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 1094
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:30:17
Fecha1792515114972
ELO +/-6
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894th ➔ 781st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 975
  • Puntuación del rival: 1011.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 985
vs
Losers
233rd ➔ 340th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1011
  • Puntuación del rival: 975.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1001
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:02:10
Fecha1792514008056
ELO +/-10
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84th ➔ 70th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1070
  • Puntuación del rival: 1133.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1080
vs
Losers
32nd ➔ 35th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1133
  • Puntuación del rival: 1070.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1123
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:14:47
Fecha1792512166153
ELO +/-10
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Lista de seguimiento
Winners
vs
Losers
532nd ➔ 792nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 992
  • Puntuación del rival: 1001.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 983
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
DuraciónAbandono, no se jugó ninguna partida
Fecha1792512127754
ELO +/-9
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Repetición-
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19th ➔ 17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1165
  • Puntuación del rival: 1042.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +3.
  • Puntuación después: 1168
vs
Losers
131st ➔ 136th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1042
  • Puntuación del rival: 1165.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -3.
  • Puntuación después: 1039
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:08:27
Fecha1792510996146
ELO +/-3
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Winners
324th ➔ 233rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1004
  • Puntuación del rival: 970.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 1011
vs
Losers
932nd ➔ 976th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 970
  • Puntuación del rival: 1004.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 963
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:19:52
Fecha1792510304815
ELO +/-7
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228th ➔ 177th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1012
  • Puntuación del rival: 1052.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1022
vs
Losers
116th ➔ 131st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1052
  • Puntuación del rival: 1012.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1042
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:26:52
Fecha1792509194746
ELO +/-10
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Winners
399th ➔ 324th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 996
  • Puntuación del rival: 978.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1004
vs
Losers
880th ➔ 932nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 978
  • Puntuación del rival: 996.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 970
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:17:51
Fecha1792509043430
ELO +/-8
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Winners
125th ➔ 116th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1046
  • Puntuación del rival: 984.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1052
vs
Losers
793rd ➔ 880th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 984
  • Puntuación del rival: 1046.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 978
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:09:14
Fecha1792508392699
ELO +/-6
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Winners
880th ➔ 793rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 979
  • Puntuación del rival: 903.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +5.
  • Puntuación después: 984
vs
Losers
1085th ➔ 1088th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 903
  • Puntuación del rival: 979.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -5.
  • Puntuación después: 898
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:02:21
Fecha1792508070509
ELO +/-5
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Winners
914th ➔ 880th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 973
  • Puntuación del rival: 909.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 979
vs
Losers
1083rd ➔ 1085th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 909
  • Puntuación del rival: 973.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 903
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:06:02
Fecha1792507544984
ELO +/-6
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Winners
311th ➔ 228th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1006
  • Puntuación del rival: 942.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1012
vs
Losers
1040th ➔ 1049th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 942
  • Puntuación del rival: 1006.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 936
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego1 versus 1
Duración00:15:21
Fecha1792507261791
ELO +/-6
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