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Live games and saved replays from across the community.

Winners
14th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1078
  • Media del equipo: 1045 contra 1019.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1086
420th ➔ 414th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 949
  • Media del equipo: 1045 contra 1019.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 957
11th ➔ 10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1093
  • Media del equipo: 1045 contra 1019.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1101
20th ➔ 18th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1061
  • Media del equipo: 1045 contra 1019.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1069
vs
Losers
392nd ➔ 405th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 971
  • Media del equipo: 1019 contra 1045.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 963
303rd ➔ 343rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Media del equipo: 1019 contra 1045.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 983
58th ➔ 81st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1017
  • Media del equipo: 1019 contra 1045.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1009
10th ➔ 11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1098
  • Media del equipo: 1019 contra 1045.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1090
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:23:10
Fecha1792535617107
ELO +/-8
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Lista de seguimiento
Winners
18th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1069
  • Media del equipo: 1026 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1078
420th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 940
  • Media del equipo: 1026 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 949
117th ➔ 58th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1008
  • Media del equipo: 1026 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1017
11th ➔ 10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Media del equipo: 1026 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1098
vs
Losers
364th ➔ 392nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 980
  • Media del equipo: 1038 contra 1026.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 971
10th ➔ 11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1102
  • Media del equipo: 1038 contra 1026.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1093
unranked ➔ 303rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1038 contra 1026.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
17th ➔ 20th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1070
  • Media del equipo: 1038 contra 1026.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1061
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.10)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:24:25
Fecha1792533917587
ELO +/-9
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Lista de seguimiento
Winners
169th ➔ 123rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 998
  • Media del equipo: 1036 contra 1054.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1007
14th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1078
  • Media del equipo: 1036 contra 1054.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1087
242nd ➔ 140th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 993
  • Media del equipo: 1036 contra 1054.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1002
16th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1075
  • Media del equipo: 1036 contra 1054.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1084
vs
Losers
10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1111
  • Media del equipo: 1054 contra 1036.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1102
419th ➔ 420th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 949
  • Media del equipo: 1054 contra 1036.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 940
13th ➔ 18th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1078
  • Media del equipo: 1054 contra 1036.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1069
12th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1079
  • Media del equipo: 1054 contra 1036.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1070
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:14:50
Fecha1792455051283
ELO +/-9
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Descargas2
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Lista de seguimiento
Winners
310th ➔ 169th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 988
  • Media del equipo: 1026 contra 1064.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 998
17th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1068
  • Media del equipo: 1026 contra 1064.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1078
342nd ➔ 242nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 983
  • Media del equipo: 1026 contra 1064.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 993
19th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1065
  • Media del equipo: 1026 contra 1064.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1075
vs
Losers
8th ➔ 10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1121
  • Media del equipo: 1064 contra 1026.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1111
407th ➔ 419th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 959
  • Media del equipo: 1064 contra 1026.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 949
13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1088
  • Media del equipo: 1064 contra 1026.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1078
12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Media del equipo: 1064 contra 1026.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1079
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:26:08
Fecha1792452863024
ELO +/-10
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Lista de seguimiento
Winners
10th ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1113
  • Media del equipo: 1056 contra 1034.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1121
419th ➔ 407th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 951
  • Media del equipo: 1056 contra 1034.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 959
13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1080
  • Media del equipo: 1056 contra 1034.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1088
12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1081
  • Media del equipo: 1056 contra 1034.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1089
vs
Losers
173rd ➔ 310th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 996
  • Media del equipo: 1034 contra 1056.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 988
14th ➔ 17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1076
  • Media del equipo: 1034 contra 1056.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1068
259th ➔ 342nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Media del equipo: 1034 contra 1056.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 983
16th ➔ 19th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1073
  • Media del equipo: 1034 contra 1056.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1065
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:25:40
Fecha1792451180182
ELO +/-8
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Lista de seguimiento
Winners
10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1104
  • Media del equipo: 1047 contra 1043.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1113
420th ➔ 419th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 942
  • Media del equipo: 1047 contra 1043.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 951
17th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1071
  • Media del equipo: 1047 contra 1043.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1080
15th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1072
  • Media del equipo: 1047 contra 1043.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1081
vs
Losers
124th ➔ 173rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1005
  • Media del equipo: 1043 contra 1047.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 996
12th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1085
  • Media del equipo: 1043 contra 1047.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1076
148th ➔ 259th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1043 contra 1047.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
13th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1082
  • Media del equipo: 1043 contra 1047.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1073
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:10:10
Fecha1792450249063
ELO +/-9
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Lista de seguimiento
Winners
10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1095
  • Media del equipo: 1038 contra 1052.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1104
423rd ➔ 420th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 933
  • Media del equipo: 1038 contra 1052.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 942
20th ➔ 17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1062
  • Media del equipo: 1038 contra 1052.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1071
19th ➔ 15th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1063
  • Media del equipo: 1038 contra 1052.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1072
vs
Losers
67th ➔ 124th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1014
  • Media del equipo: 1052 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1005
11th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1094
  • Media del equipo: 1052 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1085
114th ➔ 148th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Media del equipo: 1052 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1000
12th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1091
  • Media del equipo: 1052 contra 1038.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1082
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:27:38
Fecha1792448468657
ELO +/-9
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Lista de seguimiento
Winners
17th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1069
  • Media del equipo: 1079 contra 1011.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1075
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1126
  • Media del equipo: 1079 contra 1011.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1132
25th ➔ 24th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1039
  • Media del equipo: 1079 contra 1011.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1045
13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1083
  • Media del equipo: 1079 contra 1011.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1089
vs
Losers
136th ➔ 175th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1002
  • Media del equipo: 1011 contra 1079.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 996
14th ➔ 18th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1071
  • Media del equipo: 1011 contra 1079.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 1065
72nd ➔ 125th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1012
  • Media del equipo: 1011 contra 1079.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 1006
406th ➔ 414th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 960
  • Media del equipo: 1011 contra 1079.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 954
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:15:07
Fecha1792447952595
ELO +/-6
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Lista de seguimiento
Winners
20th ➔ 19th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1063
  • Media del equipo: 1073 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1069
31st ➔ 25th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1033
  • Media del equipo: 1073 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1039
13th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1077
  • Media del equipo: 1073 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1083
7th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1120
  • Media del equipo: 1073 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +6.
  • Puntuación después: 1126
vs
Losers
287th ➔ 332nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Media del equipo: 1016 contra 1073.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 985
unranked ➔ 225th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1016 contra 1073.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 994
176th ➔ 303rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 996
  • Media del equipo: 1016 contra 1073.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 990
14th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1077
  • Media del equipo: 1016 contra 1073.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -6.
  • Puntuación después: 1071
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:13:17
Fecha1792446837339
ELO +/-6
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Lista de seguimiento
Winners
128th ➔ 67th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1004
  • Media del equipo: 1043 contra 1075.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1014
130th ➔ 68th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1004
  • Media del equipo: 1043 contra 1075.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1014
11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1084
  • Media del equipo: 1043 contra 1075.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1094
13th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1081
  • Media del equipo: 1043 contra 1075.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1091
vs
Losers
10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1105
  • Media del equipo: 1075 contra 1043.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1095
24th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1051
  • Media del equipo: 1075 contra 1043.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1041
15th ➔ 20th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1072
  • Media del equipo: 1075 contra 1043.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1062
14th ➔ 19th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1073
  • Media del equipo: 1075 contra 1043.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1063
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:30:14
Fecha1792446079324
ELO +/-10
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Lista de seguimiento
Winners
19th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1067
  • Media del equipo: 1016 contra 1083.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1077
unranked ➔ 78th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1016 contra 1083.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1010
unranked ➔ 79th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1016 contra 1083.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1010
unranked ➔ 80th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1016 contra 1083.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1010
vs
Losers
14th ➔ 20th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1073
  • Media del equipo: 1083 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1063
5th ➔ 7th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1130
  • Media del equipo: 1083 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1120
25th ➔ 31st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1043
  • Media del equipo: 1083 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1033
11th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1087
  • Media del equipo: 1083 contra 1016.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1077
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:15:11
Fecha1792445585096
ELO +/-10
Me gusta0
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Descargas2
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Winners
10th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1096
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1105
157th ➔ 110th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1009
20th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1063
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1072
13th ➔ 11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1078
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1087
vs
Losers
72nd ➔ 133rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1011
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1002
26th ➔ 32nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1042
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1033
11th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1093
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1084
12th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1090
  • Media del equipo: 1059 contra 1059.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 1081
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:19:31
Fecha1792442788383
ELO +/-9
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1042 → 1034 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1042
  • Puntuaciones de los clanes: 1042 contra 1054.
  • Resultado esperado: 48 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1054
  • Puntuaciones de los clanes: 1054 contra 1042.
  • Resultado esperado: 52 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: necromancer, AchillesEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1142
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1029
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 979
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1057
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 2 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1143
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:08:54
Fecha1792435293592
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1042 → 1034 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1042
  • Puntuaciones de los clanes: 1042 contra 1054.
  • Resultado esperado: 48 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1054
  • Puntuaciones de los clanes: 1054 contra 1042.
  • Resultado esperado: 52 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: necromancer, AchillesEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1142
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1029
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 979
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1057
  • Media del bando: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 2 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1143
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del bando: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:21:00
Fecha1792433888098
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Winners
419th ➔ 418th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 926
  • Media del equipo: 970 contra 1003.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 936
118th ➔ 57th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del equipo: 970 contra 1003.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1017
239th ➔ 132nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 993
  • Media del equipo: 970 contra 1003.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 1003
409th ➔ 400th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 957
  • Media del equipo: 970 contra 1003.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Victoria: +10.
  • Puntuación después: 967
vs
Losers
16th ➔ 20th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1073
  • Media del equipo: 1003 contra 970.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1063
415th ➔ 419th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 943
  • Media del equipo: 1003 contra 970.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 933
339th ➔ 386th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 983
  • Media del equipo: 1003 contra 970.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 973
65th ➔ 121st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1015
  • Media del equipo: 1003 contra 970.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Derrota: -10.
  • Puntuación después: 1005
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:17:29
Fecha1792377462830
ELO +/-10
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Lista de seguimiento
Winners
20th ➔ 16th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1065
  • Media del equipo: 1001 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1073
415th ➔ 409th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 949
  • Media del equipo: 1001 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 957
121st ➔ 65th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del equipo: 1001 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 1015
329th ➔ 239th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 985
  • Media del equipo: 1001 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +8.
  • Puntuación después: 993
vs
Losers
411th ➔ 415th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 951
  • Media del equipo: 972 contra 1001.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 943
65th ➔ 118th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1015
  • Media del equipo: 972 contra 1001.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 1007
256th ➔ 339th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 991
  • Media del equipo: 972 contra 1001.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 983
419th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 934
  • Media del equipo: 972 contra 1001.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -8.
  • Puntuación después: 926
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:33:40
Fecha1792375257667
ELO +/-8
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Lista de seguimiento
Winners
22nd ➔ 20th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1058
  • Media del equipo: 1002 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 1065
115th ➔ 65th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1008
  • Media del equipo: 1002 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 1015
416th ➔ 415th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 942
  • Media del equipo: 1002 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 949
145th ➔ 121st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 1002 contra 972.
  • Favorito, así que una victoria da menos y una derrota cuesta más.
  • Victoria: +7.
  • Puntuación después: 1007
vs
Losers
405th ➔ 411th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 958
  • Media del equipo: 972 contra 1002.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 951
162nd ➔ 256th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 998
  • Media del equipo: 972 contra 1002.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 991
417th ➔ 419th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 941
  • Media del equipo: 972 contra 1002.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 934
247th ➔ 329th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 992
  • Media del equipo: 972 contra 1002.
  • Aspirante, así que una victoria da más y una derrota cuesta menos.
  • Derrota: -7.
  • Puntuación después: 985
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:41:12
Fecha1792372482299
ELO +/-7
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1028 → 1021 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1028
  • Puntuaciones de los clanes: 1028 contra 1057.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1057
  • Puntuaciones de los clanes: 1057 contra 1028.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1134
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1099
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1048
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1051
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1145
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1018
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1010
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:09:29
Fecha1792367392745
ELO +/--
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1028 → 1021 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1028
  • Puntuaciones de los clanes: 1028 contra 1057.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1057
  • Puntuaciones de los clanes: 1057 contra 1028.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1134
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1099
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1048
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1051
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1145
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1018
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1010
  • Media del bando: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:26:52
Fecha1792365634818
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1044 → 1036 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1124
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1038
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1010
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1061
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1155
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1028
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:10:16
Fecha1792364863886
ELO +/--
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[HERO] 1044 → 1036 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1124
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1089
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1038
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1010
  • Media del bando: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1061
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1155
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1028
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1020
  • Media del bando: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:30:21
Fecha1792362902547
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [HERO] gana 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1050
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1144
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1017
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1135
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1100
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1049
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1021
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:07:53
Fecha1792362070453
ELO +/--
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Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: [HERO] gana 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1050
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1144
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1017
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1009
  • Media del bando: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1135
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1100
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1049
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1021
  • Media del bando: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:08:38
Fecha1792361428156
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Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1136
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1101
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1050
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1022
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 5 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1049
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1143
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1016
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1008
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:10:13
Fecha1792360662267
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Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1049
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1143
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1016
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1008
  • Media del bando: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1136
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1101
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1050
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1022
  • Media del bando: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 5 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:13:31
Fecha1792359711637
ELO +/--
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Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1048
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1142
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1015
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1137
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1102
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1051
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1023
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:11:37
Fecha1792358649033
ELO +/--
Me gusta0
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1044
  • Puntuaciones de los clanes: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Puntuaciones de los clanes: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1137
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1102
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1051
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1023
  • Media del bando: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1048
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1142
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1015
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1007
  • Media del bando: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra empatada, cuenta como 0,5.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:25:45
Fecha1792356965710
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1033
  • Puntuaciones de los clanes: 1033 contra 1052.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1052 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1052
  • Puntuaciones de los clanes: 1052 contra 1033.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1127
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1092
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1003
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 3 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
vs
Losers
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1058
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1152
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1025
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1017
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:11:46
Fecha1792356055572
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Guerra de clanes[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] gana 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1033
  • Puntuaciones de los clanes: 1033 contra 1052.
  • Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1052 → 1044 Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1052
  • Puntuaciones de los clanes: 1052 contra 1033.
  • Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 32.
  • Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra de clasificación, cuenta doble: PvtCowboyEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
Winners
2nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1127
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1092
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th ➔ 5th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1041
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1003
  • Media del bando: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
  • Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 3 de 5.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
vs
Losers
5th ➔ 6th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1058
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1152
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1025
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 11th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1017
  • Media del bando: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50 %, una partida igualada es el 50 %.
  • Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
  • Tamaño del paso: 40.
  • Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 50%.
  • Puntuación después: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juegoGuerra de clanes
Duración00:14:57
Fecha1792355015037
ELO +/--
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Lista de seguimiento
Winners
36th ➔ 29th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1028
  • Media del equipo: 988 contra 995.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 1037
372nd ➔ 329th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 977
  • Media del equipo: 988 contra 995.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 986
398th ➔ 390th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 962
  • Media del equipo: 988 contra 995.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 971
320th ➔ 184th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 987
  • Media del equipo: 988 contra 995.
  • Una partida igualada.
  • Victoria: +9.
  • Puntuación después: 996
vs
Losers
unranked ➔ 300th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 995 contra 988.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
369th ➔ 392nd · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 978
  • Media del equipo: 995 contra 988.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 969
124th ➔ 185th · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1004
  • Media del equipo: 995 contra 988.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 995
unranked ➔ 301st · Cómo se calculó
  • Puntuación antes: 1000
  • Media del equipo: 995 contra 988.
  • Una partida igualada.
  • Derrota: -9.
  • Puntuación después: 991
JuegoBFME1
ParchePatch 2.22 (7.0.8)
Modo de juego4 versus 4 NM
Duración00:16:33
Fecha1792351434998
ELO +/-9
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