Replays
Live games and saved replays from across the community.
Winners
404th ➔ 382nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 966
- Média da equipa: 986 contra 1014.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 976
408th ➔ 404th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 958
- Média da equipa: 986 contra 1014.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 968
47th ➔ 31st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Média da equipa: 986 contra 1014.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1036
174th ➔ 124th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 996
- Média da equipa: 986 contra 1014.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1006
vs
Losers
396th ➔ 407th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 969
- Média da equipa: 1014 contra 986.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 959
14th ➔ 18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1077
- Média da equipa: 1014 contra 986.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1067
160th ➔ 307th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 999
- Média da equipa: 1014 contra 986.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 989
71st ➔ 133rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1012
- Média da equipa: 1014 contra 986.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1002
Winners
414th ➔ 404th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 957
- Média da equipa: 1023 contra 1016.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 966
9th ➔ 7th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1115
- Média da equipa: 1023 contra 1016.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1124
57th ➔ 47th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média da equipa: 1023 contra 1016.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1026
132nd ➔ 71st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1003
- Média da equipa: 1023 contra 1016.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1012
vs
Losers
13th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1086
- Média da equipa: 1016 contra 1023.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1077
404th ➔ 408th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 967
- Média da equipa: 1016 contra 1023.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 958
116th ➔ 160th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média da equipa: 1016 contra 1023.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 999
125th ➔ 174th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1005
- Média da equipa: 1016 contra 1023.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 996
Winners
14th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1078
- Média da equipa: 1045 contra 1019.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1086
420th ➔ 414th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 949
- Média da equipa: 1045 contra 1019.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 957
11th ➔ 10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1093
- Média da equipa: 1045 contra 1019.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1101
20th ➔ 18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1061
- Média da equipa: 1045 contra 1019.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1069
vs
Losers
392nd ➔ 405th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média da equipa: 1019 contra 1045.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 963
303rd ➔ 343rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 991
- Média da equipa: 1019 contra 1045.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 983
58th ➔ 81st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média da equipa: 1019 contra 1045.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 1009
10th ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1098
- Média da equipa: 1019 contra 1045.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 1090
Winners
18th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1069
- Média da equipa: 1026 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1078
420th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 940
- Média da equipa: 1026 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 949
117th ➔ 58th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média da equipa: 1026 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1017
11th ➔ 10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1089
- Média da equipa: 1026 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1098
vs
Losers
364th ➔ 392nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 980
- Média da equipa: 1038 contra 1026.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 971
10th ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1102
- Média da equipa: 1038 contra 1026.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1093
unranked ➔ 303rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1038 contra 1026.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 991
17th ➔ 20th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1070
- Média da equipa: 1038 contra 1026.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1061
Winners
169th ➔ 123rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média da equipa: 1036 contra 1054.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1007
14th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1078
- Média da equipa: 1036 contra 1054.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1087
242nd ➔ 140th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média da equipa: 1036 contra 1054.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1002
16th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1075
- Média da equipa: 1036 contra 1054.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1084
vs
Losers
10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1111
- Média da equipa: 1054 contra 1036.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1102
419th ➔ 420th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 949
- Média da equipa: 1054 contra 1036.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 940
13th ➔ 18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1078
- Média da equipa: 1054 contra 1036.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1069
12th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1079
- Média da equipa: 1054 contra 1036.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1070
Winners
310th ➔ 169th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 988
- Média da equipa: 1026 contra 1064.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 998
17th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1068
- Média da equipa: 1026 contra 1064.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1078
342nd ➔ 242nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 983
- Média da equipa: 1026 contra 1064.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 993
19th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1065
- Média da equipa: 1026 contra 1064.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1075
vs
Losers
8th ➔ 10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1121
- Média da equipa: 1064 contra 1026.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1111
407th ➔ 419th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 959
- Média da equipa: 1064 contra 1026.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 949
13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1088
- Média da equipa: 1064 contra 1026.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1078
12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1089
- Média da equipa: 1064 contra 1026.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1079
Winners
10th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1113
- Média da equipa: 1056 contra 1034.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1121
419th ➔ 407th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 951
- Média da equipa: 1056 contra 1034.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 959
13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1080
- Média da equipa: 1056 contra 1034.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1088
12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1081
- Média da equipa: 1056 contra 1034.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1089
vs
Losers
173rd ➔ 310th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 996
- Média da equipa: 1034 contra 1056.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 988
14th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1076
- Média da equipa: 1034 contra 1056.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 1068
259th ➔ 342nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 991
- Média da equipa: 1034 contra 1056.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 983
16th ➔ 19th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1073
- Média da equipa: 1034 contra 1056.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 1065
Winners
10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1104
- Média da equipa: 1047 contra 1043.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1113
420th ➔ 419th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 942
- Média da equipa: 1047 contra 1043.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 951
17th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1071
- Média da equipa: 1047 contra 1043.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1080
15th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1072
- Média da equipa: 1047 contra 1043.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1081
vs
Losers
124th ➔ 173rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1005
- Média da equipa: 1043 contra 1047.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 996
12th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1085
- Média da equipa: 1043 contra 1047.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1076
148th ➔ 259th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1043 contra 1047.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 991
13th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1082
- Média da equipa: 1043 contra 1047.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1073
Winners
10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1095
- Média da equipa: 1038 contra 1052.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1104
423rd ➔ 420th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 933
- Média da equipa: 1038 contra 1052.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 942
20th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1062
- Média da equipa: 1038 contra 1052.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1071
19th ➔ 15th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1063
- Média da equipa: 1038 contra 1052.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1072
vs
Losers
67th ➔ 124th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1014
- Média da equipa: 1052 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1005
11th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1094
- Média da equipa: 1052 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1085
114th ➔ 148th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média da equipa: 1052 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1000
12th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1091
- Média da equipa: 1052 contra 1038.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1082
Winners
17th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1069
- Média da equipa: 1079 contra 1011.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1075
6th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1126
- Média da equipa: 1079 contra 1011.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1132
25th ➔ 24th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1039
- Média da equipa: 1079 contra 1011.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1045
13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1083
- Média da equipa: 1079 contra 1011.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1089
vs
Losers
136th ➔ 175th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1002
- Média da equipa: 1011 contra 1079.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 996
14th ➔ 18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1071
- Média da equipa: 1011 contra 1079.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 1065
72nd ➔ 125th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1012
- Média da equipa: 1011 contra 1079.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 1006
406th ➔ 414th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 960
- Média da equipa: 1011 contra 1079.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 954
Winners
20th ➔ 19th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1063
- Média da equipa: 1073 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1069
31st ➔ 25th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1033
- Média da equipa: 1073 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1039
13th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1077
- Média da equipa: 1073 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1083
7th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1120
- Média da equipa: 1073 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +6.
- Pontuação depois: 1126
vs
Losers
287th ➔ 332nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 991
- Média da equipa: 1016 contra 1073.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 985
unranked ➔ 225th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1016 contra 1073.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 994
176th ➔ 303rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 996
- Média da equipa: 1016 contra 1073.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 990
14th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1077
- Média da equipa: 1016 contra 1073.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -6.
- Pontuação depois: 1071
Winners
128th ➔ 67th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Média da equipa: 1043 contra 1075.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1014
130th ➔ 68th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Média da equipa: 1043 contra 1075.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1014
11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1084
- Média da equipa: 1043 contra 1075.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1094
13th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1081
- Média da equipa: 1043 contra 1075.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1091
vs
Losers
10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1105
- Média da equipa: 1075 contra 1043.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1095
24th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1051
- Média da equipa: 1075 contra 1043.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1041
15th ➔ 20th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1072
- Média da equipa: 1075 contra 1043.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1062
14th ➔ 19th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1073
- Média da equipa: 1075 contra 1043.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1063
Winners
19th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1067
- Média da equipa: 1016 contra 1083.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1077
unranked ➔ 78th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1016 contra 1083.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1010
unranked ➔ 79th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1016 contra 1083.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1010
unranked ➔ 80th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1016 contra 1083.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1010
vs
Losers
14th ➔ 20th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1073
- Média da equipa: 1083 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1063
5th ➔ 7th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1130
- Média da equipa: 1083 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1120
25th ➔ 31st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1043
- Média da equipa: 1083 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1033
11th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1087
- Média da equipa: 1083 contra 1016.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1077
Winners
10th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1096
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1105
157th ➔ 110th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1009
20th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1063
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1072
13th ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1078
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Vitória: +9.
- Pontuação depois: 1087
vs
Losers
72nd ➔ 133rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1011
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1002
26th ➔ 32nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1042
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1033
11th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1093
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1084
12th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1090
- Média da equipa: 1059 contra 1059.
- Um jogo equilibrado.
- Derrota: -9.
- Pontuação depois: 1081
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1042 → 1034 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1042
- Pontuações dos clãs: 1042 contra 1054.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1054 → 1062 Como foi calculado- Pontuação antes: 1054
- Pontuações dos clãs: 1054 contra 1042.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: necromancer, AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1142
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +108th ➔ 7th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1029
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +1018th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 979
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +105th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1057
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -2013th ➔ 15th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -101st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1143
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1042 → 1034 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1042
- Pontuações dos clãs: 1042 contra 1054.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1054 → 1062 Como foi calculado- Pontuação antes: 1054
- Pontuações dos clãs: 1054 contra 1042.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: necromancer, AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1142
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +108th ➔ 7th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1029
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +1018th ➔ 17th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 979
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +105th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1057
- Média do lado: 1052 contra 1045.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -2013th ➔ 15th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -101st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1143
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1045 contra 1052.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20Winners
419th ➔ 418th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 926
- Média da equipa: 970 contra 1003.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 936
118th ➔ 57th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média da equipa: 970 contra 1003.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1017
239th ➔ 132nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média da equipa: 970 contra 1003.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 1003
409th ➔ 400th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 957
- Média da equipa: 970 contra 1003.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Vitória: +10.
- Pontuação depois: 967
vs
Losers
16th ➔ 20th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1073
- Média da equipa: 1003 contra 970.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1063
415th ➔ 419th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 943
- Média da equipa: 1003 contra 970.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 933
339th ➔ 386th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 983
- Média da equipa: 1003 contra 970.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 973
65th ➔ 121st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1015
- Média da equipa: 1003 contra 970.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Derrota: -10.
- Pontuação depois: 1005
Winners
20th ➔ 16th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1065
- Média da equipa: 1001 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1073
415th ➔ 409th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 949
- Média da equipa: 1001 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 957
121st ➔ 65th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média da equipa: 1001 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 1015
329th ➔ 239th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 985
- Média da equipa: 1001 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +8.
- Pontuação depois: 993
vs
Losers
411th ➔ 415th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 951
- Média da equipa: 972 contra 1001.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 943
65th ➔ 118th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1015
- Média da equipa: 972 contra 1001.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 1007
256th ➔ 339th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 991
- Média da equipa: 972 contra 1001.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 983
419th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 934
- Média da equipa: 972 contra 1001.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -8.
- Pontuação depois: 926
Winners
22nd ➔ 20th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1058
- Média da equipa: 1002 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +7.
- Pontuação depois: 1065
115th ➔ 65th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média da equipa: 1002 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +7.
- Pontuação depois: 1015
416th ➔ 415th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 942
- Média da equipa: 1002 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +7.
- Pontuação depois: 949
145th ➔ 121st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média da equipa: 1002 contra 972.
- Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
- Vitória: +7.
- Pontuação depois: 1007
vs
Losers
405th ➔ 411th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 958
- Média da equipa: 972 contra 1002.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -7.
- Pontuação depois: 951
162nd ➔ 256th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 998
- Média da equipa: 972 contra 1002.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -7.
- Pontuação depois: 991
417th ➔ 419th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 941
- Média da equipa: 972 contra 1002.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -7.
- Pontuação depois: 934
247th ➔ 329th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 992
- Média da equipa: 972 contra 1002.
- Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
- Derrota: -7.
- Pontuação depois: 985
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1028 → 1021 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1057.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1057 → 1064 Como foi calculado- Pontuação antes: 1057
- Pontuações dos clãs: 1057 contra 1028.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1134
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +93rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1099
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +96th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +98th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1051
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -91st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1145
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -99th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -913th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1010
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1028 → 1021 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1057.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1057 → 1064 Como foi calculado- Pontuação antes: 1057
- Pontuações dos clãs: 1057 contra 1028.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1134
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +93rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1099
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +96th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +98th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1075 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1051
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -91st ➔ 2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1145
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -99th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -913th ➔ 14th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1010
- Média do lado: 1056 contra 1075.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1044 → 1036 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 1041 → 1049 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #2 → #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1124
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +103rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1089
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +106th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1038
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +1013th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1010
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10vs
Losers
5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1061
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -101st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1155
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -108th ➔ 9th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -109th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1044 → 1036 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 1041 → 1049 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #2 → #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1124
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +103rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1089
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +106th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1038
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +1013th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1010
- Média do lado: 1065 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10vs
Losers
5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1061
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -101st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1155
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -108th ➔ 9th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -109th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1066 contra 1065.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #2[HERO] 1044 → 1052 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1050
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +111st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1144
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +119th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +1113th ➔ 9th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11vs
Losers
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1135
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -113rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1100
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -116th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1049
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -118th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1021
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #2[HERO] 1044 → 1052 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1050
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +111st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1144
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +119th ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +1113th ➔ 9th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Média do lado: 1055 contra 1076.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11vs
Losers
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1135
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -113rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1100
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -116th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1049
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -118th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1021
- Média do lado: 1076 contra 1055.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1136
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -13rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1101
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -15th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1050
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1unranked ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1022
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1vs
Losers
6th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1049
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +11st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1143
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +19th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +112th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
6th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1049
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +11st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1143
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +19th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +112th ➔ 13th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média do lado: 1054 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1vs
Losers
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1136
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -13rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1101
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -15th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1050
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1unranked ➔ 8th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1022
- Média do lado: 1077 contra 1054.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +11st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1142
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1015
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +111th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1vs
Losers
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1137
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -13rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1102
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -15th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1051
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Como foi calculado
- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1137
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -13rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1102
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -15th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1051
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Como foi calculado
- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1078 contra 1053.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1vs
Losers
6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +11st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1142
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +18th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1015
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +111th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1053 contra 1078.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1033
- Pontuações dos clãs: 1033 contra 1052.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2[HERO] 1052 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1052
- Pontuações dos clãs: 1052 contra 1033.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Winners
2nd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1127
- Média do lado: 1066 contra 1063.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +103rd · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1092
- Média do lado: 1066 contra 1063.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +106th ➔ 5th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1041
- Média do lado: 1066 contra 1063.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10Como foi calculado
- Pontuação antes: 1003
- Média do lado: 1066 contra 1063.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1058
- Média do lado: 1063 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -101st · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1152
- Média do lado: 1063 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -108th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1063 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -109th ➔ 11th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1063 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10










