Replays

Live games and saved replays from across the community.

Winners
404th ➔ 382nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 966
  • Média da equipa: 986 contra 1014.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 976
408th ➔ 404th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 958
  • Média da equipa: 986 contra 1014.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 968
47th ➔ 31st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média da equipa: 986 contra 1014.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1036
174th ➔ 124th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média da equipa: 986 contra 1014.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1006
vs
Losers
396th ➔ 407th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 969
  • Média da equipa: 1014 contra 986.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 959
14th ➔ 18th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1077
  • Média da equipa: 1014 contra 986.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1067
160th ➔ 307th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 999
  • Média da equipa: 1014 contra 986.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 989
71st ➔ 133rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média da equipa: 1014 contra 986.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1002
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:14:21
Data1792551414709
ELO +/-10
Gostos0
Comentários0
Transferências0
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
414th ➔ 404th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 957
  • Média da equipa: 1023 contra 1016.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 966
9th ➔ 7th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1115
  • Média da equipa: 1023 contra 1016.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1124
57th ➔ 47th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média da equipa: 1023 contra 1016.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1026
132nd ➔ 71st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1003
  • Média da equipa: 1023 contra 1016.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1012
vs
Losers
13th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1086
  • Média da equipa: 1016 contra 1023.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1077
404th ➔ 408th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Média da equipa: 1016 contra 1023.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 958
116th ➔ 160th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Média da equipa: 1016 contra 1023.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 999
125th ➔ 174th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Média da equipa: 1016 contra 1023.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 996
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:32:06
Data1792549314340
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências0
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
14th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1078
  • Média da equipa: 1045 contra 1019.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1086
420th ➔ 414th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 949
  • Média da equipa: 1045 contra 1019.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 957
11th ➔ 10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Média da equipa: 1045 contra 1019.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1101
20th ➔ 18th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1061
  • Média da equipa: 1045 contra 1019.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1069
vs
Losers
392nd ➔ 405th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 971
  • Média da equipa: 1019 contra 1045.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 963
303rd ➔ 343rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 1019 contra 1045.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 983
58th ➔ 81st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média da equipa: 1019 contra 1045.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1009
10th ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1098
  • Média da equipa: 1019 contra 1045.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1090
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:23:10
Data1792535617107
ELO +/-8
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
18th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1069
  • Média da equipa: 1026 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1078
420th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 940
  • Média da equipa: 1026 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 949
117th ➔ 58th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Média da equipa: 1026 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1017
11th ➔ 10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1089
  • Média da equipa: 1026 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1098
vs
Losers
364th ➔ 392nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 980
  • Média da equipa: 1038 contra 1026.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 971
10th ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1102
  • Média da equipa: 1038 contra 1026.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1093
unranked ➔ 303rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1038 contra 1026.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
17th ➔ 20th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1070
  • Média da equipa: 1038 contra 1026.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1061
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:24:25
Data1792533917587
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
169th ➔ 123rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média da equipa: 1036 contra 1054.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1007
14th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1078
  • Média da equipa: 1036 contra 1054.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1087
242nd ➔ 140th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 993
  • Média da equipa: 1036 contra 1054.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1002
16th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1075
  • Média da equipa: 1036 contra 1054.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1084
vs
Losers
10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1111
  • Média da equipa: 1054 contra 1036.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1102
419th ➔ 420th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 949
  • Média da equipa: 1054 contra 1036.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 940
13th ➔ 18th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1078
  • Média da equipa: 1054 contra 1036.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1069
12th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1079
  • Média da equipa: 1054 contra 1036.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1070
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:14:50
Data1792455051283
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências2
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
310th ➔ 169th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 988
  • Média da equipa: 1026 contra 1064.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 998
17th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1068
  • Média da equipa: 1026 contra 1064.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1078
342nd ➔ 242nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 983
  • Média da equipa: 1026 contra 1064.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 993
19th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1065
  • Média da equipa: 1026 contra 1064.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1075
vs
Losers
8th ➔ 10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1121
  • Média da equipa: 1064 contra 1026.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1111
407th ➔ 419th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 959
  • Média da equipa: 1064 contra 1026.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 949
13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1088
  • Média da equipa: 1064 contra 1026.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1078
12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1089
  • Média da equipa: 1064 contra 1026.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1079
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:26:08
Data1792452863024
ELO +/-10
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
10th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1113
  • Média da equipa: 1056 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1121
419th ➔ 407th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 951
  • Média da equipa: 1056 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 959
13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1080
  • Média da equipa: 1056 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1088
12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1081
  • Média da equipa: 1056 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1089
vs
Losers
173rd ➔ 310th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média da equipa: 1034 contra 1056.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 988
14th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1076
  • Média da equipa: 1034 contra 1056.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1068
259th ➔ 342nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 1034 contra 1056.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 983
16th ➔ 19th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média da equipa: 1034 contra 1056.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1065
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:25:40
Data1792451180182
ELO +/-8
Gostos0
Comentários0
Transferências0
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1104
  • Média da equipa: 1047 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1113
420th ➔ 419th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 942
  • Média da equipa: 1047 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 951
17th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1071
  • Média da equipa: 1047 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1080
15th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1072
  • Média da equipa: 1047 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1081
vs
Losers
124th ➔ 173rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Média da equipa: 1043 contra 1047.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 996
12th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1085
  • Média da equipa: 1043 contra 1047.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1076
148th ➔ 259th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1043 contra 1047.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
13th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1082
  • Média da equipa: 1043 contra 1047.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1073
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:10:10
Data1792450249063
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1095
  • Média da equipa: 1038 contra 1052.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1104
423rd ➔ 420th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 933
  • Média da equipa: 1038 contra 1052.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 942
20th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1062
  • Média da equipa: 1038 contra 1052.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1071
19th ➔ 15th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1063
  • Média da equipa: 1038 contra 1052.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1072
vs
Losers
67th ➔ 124th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1014
  • Média da equipa: 1052 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1005
11th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1094
  • Média da equipa: 1052 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1085
114th ➔ 148th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média da equipa: 1052 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1000
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1091
  • Média da equipa: 1052 contra 1038.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1082
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:27:38
Data1792448468657
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências0
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
17th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1069
  • Média da equipa: 1079 contra 1011.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1075
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1126
  • Média da equipa: 1079 contra 1011.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1132
25th ➔ 24th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1039
  • Média da equipa: 1079 contra 1011.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1045
13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1083
  • Média da equipa: 1079 contra 1011.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1089
vs
Losers
136th ➔ 175th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1002
  • Média da equipa: 1011 contra 1079.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 996
14th ➔ 18th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1071
  • Média da equipa: 1011 contra 1079.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 1065
72nd ➔ 125th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média da equipa: 1011 contra 1079.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 1006
406th ➔ 414th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 960
  • Média da equipa: 1011 contra 1079.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 954
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:15:07
Data1792447952595
ELO +/-6
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
20th ➔ 19th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1063
  • Média da equipa: 1073 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1069
31st ➔ 25th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1033
  • Média da equipa: 1073 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1039
13th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1077
  • Média da equipa: 1073 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1083
7th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1120
  • Média da equipa: 1073 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1126
vs
Losers
287th ➔ 332nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 1016 contra 1073.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 985
unranked ➔ 225th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1016 contra 1073.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 994
176th ➔ 303rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média da equipa: 1016 contra 1073.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 990
14th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1077
  • Média da equipa: 1016 contra 1073.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 1071
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:13:17
Data1792446837339
ELO +/-6
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
128th ➔ 67th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1004
  • Média da equipa: 1043 contra 1075.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1014
130th ➔ 68th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1004
  • Média da equipa: 1043 contra 1075.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1014
11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1084
  • Média da equipa: 1043 contra 1075.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1094
13th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1081
  • Média da equipa: 1043 contra 1075.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1091
vs
Losers
10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1105
  • Média da equipa: 1075 contra 1043.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1095
24th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1051
  • Média da equipa: 1075 contra 1043.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1041
15th ➔ 20th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1072
  • Média da equipa: 1075 contra 1043.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1062
14th ➔ 19th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média da equipa: 1075 contra 1043.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1063
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:30:14
Data1792446079324
ELO +/-10
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
19th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1067
  • Média da equipa: 1016 contra 1083.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1077
unranked ➔ 78th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1016 contra 1083.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1010
unranked ➔ 79th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1016 contra 1083.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1010
unranked ➔ 80th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1016 contra 1083.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1010
vs
Losers
14th ➔ 20th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média da equipa: 1083 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1063
5th ➔ 7th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1130
  • Média da equipa: 1083 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1120
25th ➔ 31st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1043
  • Média da equipa: 1083 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1033
11th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1087
  • Média da equipa: 1083 contra 1016.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1077
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:15:11
Data1792445585096
ELO +/-10
Gostos0
Comentários0
Transferências2
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
10th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1096
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1105
157th ➔ 110th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1009
20th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1063
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1072
13th ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1078
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1087
vs
Losers
72nd ➔ 133rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1011
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1002
26th ➔ 32nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1042
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1033
11th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1084
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1090
  • Média da equipa: 1059 contra 1059.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1081
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:19:31
Data1792442788383
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências2
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1042 → 1034 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1042
  • Pontuações dos clãs: 1042 contra 1054.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1054
  • Pontuações dos clãs: 1054 contra 1042.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: necromancer, AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 979
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:08:54
Data1792435293592
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1042 → 1034 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1042
  • Pontuações dos clãs: 1042 contra 1054.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1054
  • Pontuações dos clãs: 1054 contra 1042.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: necromancer, AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 979
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:21:00
Data1792433888098
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências2
Reproduções1
ReplayDownload
Lista salva
Winners
419th ➔ 418th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 926
  • Média da equipa: 970 contra 1003.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 936
118th ➔ 57th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média da equipa: 970 contra 1003.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1017
239th ➔ 132nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 993
  • Média da equipa: 970 contra 1003.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 1003
409th ➔ 400th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 957
  • Média da equipa: 970 contra 1003.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Vitória: +10.
  • Pontuação depois: 967
vs
Losers
16th ➔ 20th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média da equipa: 1003 contra 970.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1063
415th ➔ 419th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 943
  • Média da equipa: 1003 contra 970.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 933
339th ➔ 386th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 983
  • Média da equipa: 1003 contra 970.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 973
65th ➔ 121st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média da equipa: 1003 contra 970.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 1005
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:17:29
Data1792377462830
ELO +/-10
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
20th ➔ 16th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1065
  • Média da equipa: 1001 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1073
415th ➔ 409th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 949
  • Média da equipa: 1001 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 957
121st ➔ 65th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média da equipa: 1001 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1015
329th ➔ 239th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 985
  • Média da equipa: 1001 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 993
vs
Losers
411th ➔ 415th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 951
  • Média da equipa: 972 contra 1001.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 943
65th ➔ 118th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média da equipa: 972 contra 1001.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1007
256th ➔ 339th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 972 contra 1001.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 983
419th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 934
  • Média da equipa: 972 contra 1001.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 926
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:33:40
Data1792375257667
ELO +/-8
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
22nd ➔ 20th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1058
  • Média da equipa: 1002 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1065
115th ➔ 65th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Média da equipa: 1002 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1015
416th ➔ 415th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 942
  • Média da equipa: 1002 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 949
145th ➔ 121st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1002 contra 972.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1007
vs
Losers
405th ➔ 411th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 958
  • Média da equipa: 972 contra 1002.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 951
162nd ➔ 256th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média da equipa: 972 contra 1002.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 991
417th ➔ 419th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 941
  • Média da equipa: 972 contra 1002.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 934
247th ➔ 329th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Média da equipa: 972 contra 1002.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 985
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogo4 versus 4 NM
Duração00:41:12
Data1792372482299
ELO +/-7
Gostos0
Comentários0
Transferências3
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1028 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Pontuações dos clãs: 1028 contra 1057.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Pontuações dos clãs: 1057 contra 1028.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1134
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1099
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1048
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1051
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1145
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:09:29
Data1792367392745
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências5
Reproduções2
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1028 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Pontuações dos clãs: 1028 contra 1057.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Pontuações dos clãs: 1057 contra 1028.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1134
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1099
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1048
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1075 contra 1056.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1051
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1145
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Média do lado: 1056 contra 1075.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:26:52
Data1792365634818
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências3
Reproduções1
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1044 → 1036 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1124
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1089
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1038
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1061
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1155
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:10:16
Data1792364863886
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[HERO] 1044 → 1036 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1124
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1089
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1038
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Média do lado: 1065 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1061
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1155
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1066 contra 1065.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:30:21
Data1792362902547
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções1
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1050
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1144
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1135
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:07:53
Data1792362070453
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: [HERO] vence 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1050
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1144
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1055 contra 1076.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1135
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 1076 contra 1055.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:08:38
Data1792361428156
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1136
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1101
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1050
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1016
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:10:13
Data1792360662267
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências5
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1016
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1008
  • Média do lado: 1054 contra 1077.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1136
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1101
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1050
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Média do lado: 1077 contra 1054.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:31
Data1792359711637
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções1
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1048
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1137
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1102
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1051
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:11:37
Data1792358649033
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[HERO] 1044 → 1044 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 1041.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1044.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1137
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1102
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1051
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1078 contra 1053.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1048
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1053 contra 1078.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:25:45
Data1792356965710
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências4
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2Guerra: [EVIL] vence 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1033
  • Pontuações dos clãs: 1033 contra 1052.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1052 → 1044 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1052
  • Pontuações dos clãs: 1052 contra 1033.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: PvtCowboyEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1127
  • Média do lado: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1092
  • Média do lado: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th ➔ 5th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Média do lado: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1003
  • Média do lado: 1066 contra 1063.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
vs
Losers
5th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1058
  • Média do lado: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1152
  • Média do lado: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 11th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 1063 contra 1066.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
JogoBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:11:46
Data1792356055572
ELO +/--
Gostos0
Comentários0
Transferências3
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
PreviousPage 1Next