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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1042 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1054.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1054
  • Punteggi dei clan: 1054 contro 1042.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancer, AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 979
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:08:54
Data1792435293592
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1042 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1054.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1054
  • Punteggi dei clan: 1054 contro 1042.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancer, AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 979
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:21:00
Data1792433888098
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1028 → 1021 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1028
  • Punteggi dei clan: 1028 contro 1057.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Punteggi dei clan: 1057 contro 1028.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1134
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1099
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1051
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1145
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1018
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1010
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:09:29
Data1792367392745
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1028 → 1021 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1028
  • Punteggi dei clan: 1028 contro 1057.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Punteggi dei clan: 1057 contro 1028.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1134
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1099
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1075 contro 1056.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1051
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1145
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1018
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1010
  • Media della squadra: 1056 contro 1075.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:26:52
Data1792365634818
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1044 → 1036 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1124
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1089
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1010
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1061
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1155
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1028
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:10:16
Data1792364863886
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1044 → 1036 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1124
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1089
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1010
  • Media della squadra: 1065 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1061
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1155
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1028
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1066 contro 1065.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:30:21
Data1792362902547
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1144
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1017
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1135
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1100
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1049
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1021
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:07:53
Data1792362070453
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[EVIL] 1041 → 1033 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1044 → 1052 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1144
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
9th ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1017
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
13th ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1055 contro 1076.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1135
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1100
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1049
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
8th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1021
  • Media della squadra: 1076 contro 1055.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:08:38
Data1792361428156
ELO +/--
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1136
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1101
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1022
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1049
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1008
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:10:13
Data1792360662267
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[EVIL] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1044 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1049
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1144
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1017
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
12th ➔ 13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1008
  • Media della squadra: 1054 contro 1077.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1136
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1135
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1101
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1100
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
unranked ➔ 8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1022
  • Media della squadra: 1077 contro 1054.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1021
80 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:13:31
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1044 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1015
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1137
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1102
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1051
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1023
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:11:37
Data1792358649033
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1044 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1041.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1044.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1137
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1136
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1102
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1101
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1051
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1023
  • Media della squadra: 1078 contro 1053.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1022
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
vs
Losers
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1049
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1015
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1053 contro 1078.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1008
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:25:45
Data1792356965710
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Punteggi dei clan: 1033 contro 1052.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1052 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1052
  • Punteggi dei clan: 1052 contro 1033.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1127
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1092
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1003
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
vs
Losers
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1058
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1017
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:11:46
Data1792356055572
ELO +/--
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Lista salvati
Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1033 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Punteggi dei clan: 1033 contro 1052.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1052 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1052
  • Punteggi dei clan: 1052 contro 1033.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: PvtCowboyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1127
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1137
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1092
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1102
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1051
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1003
  • Media della squadra: 1066 contro 1063.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1023
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
vs
Losers
5th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1058
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1048
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1015
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1017
  • Media della squadra: 1063 contro 1066.
  • Risultato atteso: 50%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:14:57
Data1792355015037
ELO +/--
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