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Clankrieg[BR] vs [GC] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[BR] 983 → 986 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 983
  • Clan-Wertungen: 983 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3
· #3
[GC] 1105 → 1102 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Clan-Wertungen: 1105 gegen 983.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3
· #1
Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 988
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -2
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 975
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2
vs
Losers
15th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 929
  • Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +2
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 953
  • Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:22:15
Datum1792604013414
ELO +/--
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Clankrieg[BR] vs [GC] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[BR] 983 → 986 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 983
  • Clan-Wertungen: 983 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3
· #3
[GC] 1105 → 1102 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Clan-Wertungen: 1105 gegen 983.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3
· #1
Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
15th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 929
  • Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +2
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 953
  • Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2
vs
Losers
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 988
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -2
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 975
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:16:24
Datum1792602855216
ELO +/--
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Winners
4th ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1005
  • Teamdurchschnitt: 980 gegen 999.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1014
122nd ➔ 117th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 955
  • Teamdurchschnitt: 980 gegen 999.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 964
vs
Losers
17th ➔ 54th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 999 gegen 980.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 991
49th ➔ 81st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 999
  • Teamdurchschnitt: 999 gegen 980.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 990
SpielRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:30:59
Datum1792531114057
ELO +/-9
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Winners
93rd ➔ 81st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 982
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 989.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 991
80th ➔ 49th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 989.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 999
vs
Losers
2nd ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1014
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 986.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1005
113th ➔ 122nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 964
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 986.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 955
SpielRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:37:03
Datum1792527807148
ELO +/-9
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Winners
678th ➔ 336th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 987
  • Teamdurchschnitt: 1010 gegen 1043.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 997
58th ➔ 48th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1034
  • Teamdurchschnitt: 1010 gegen 1043.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1044
vs
Losers
49th ➔ 58th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1043
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1010.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1033
48th ➔ 57th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1043
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1010.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1033
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:18:12
Datum1792525023778
ELO +/-10
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Winners
54th ➔ 49th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Teamdurchschnitt: 1037 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1043
53rd ➔ 48th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Teamdurchschnitt: 1037 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1043
vs
Losers
404th ➔ 678th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1037.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 987
889th ➔ 895th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 947
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1037.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 941
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:01:32
Datum1792524819053
ELO +/-6
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Winners
119th ➔ 108th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 958
  • Teamdurchschnitt: 979 gegen 994.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 967
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1001
  • Teamdurchschnitt: 979 gegen 994.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1010
vs
Losers
49th ➔ 80th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 999
  • Teamdurchschnitt: 994 gegen 979.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 990
82nd ➔ 99th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 994 gegen 979.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 981
SpielRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:19:39
Datum1792521572001
ELO +/-9
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42nd ➔ 33rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1052
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 988.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1058
32nd ➔ 28th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1060
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 988.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1066
vs
Losers
842nd ➔ 863rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 973
  • Teamdurchschnitt: 988 gegen 1056.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 967
130th ➔ 317th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Teamdurchschnitt: 988 gegen 1056.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 998
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:16:24
Datum1792519488204
ELO +/-6
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Winners
82nd ➔ 49th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 992.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 999
54th ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 992.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1001
vs
Losers
92nd ➔ 104th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 982
  • Teamdurchschnitt: 992 gegen 991.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 973
4th ➔ 51st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1003
  • Teamdurchschnitt: 992 gegen 991.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 994
SpielRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:14:14
Datum1792519194270
ELO +/-9
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Winners
47th ➔ 42nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1043
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1039.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1052
41st ➔ 32nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1051
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1039.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1060
vs
Losers
24th ➔ 31st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1070
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1061
103rd ➔ 148th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1000
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:01:31
Datum1792518934020
ELO +/-9
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Winners
872nd ➔ 842nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 964
  • Teamdurchschnitt: 979 gegen 990.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 973
357th ➔ 130th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 995
  • Teamdurchschnitt: 979 gegen 990.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1004
vs
Losers
666th ➔ 771st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 990 gegen 979.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 981
667th ➔ 772nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 990 gegen 979.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 981
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:08:51
Datum1792518778894
ELO +/-9
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Winners
893rd ➔ 884th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 944
  • Teamdurchschnitt: 968 gegen 1000.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 954
382nd ➔ 134th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Teamdurchschnitt: 968 gegen 1000.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1003
vs
Losers
unranked ➔ 666th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1000 gegen 968.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 990
unranked ➔ 667th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1000 gegen 968.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 990
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:12:42
Datum1792517617201
ELO +/-10
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Winners
31st ➔ 24th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1061
  • Teamdurchschnitt: 1030 gegen 1056.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1070
237th ➔ 103rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1030 gegen 1056.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1009
vs
Losers
40th ➔ 47th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1052
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1030.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1043
32nd ➔ 41st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1060
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1030.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1051
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:29:29
Datum1792516937733
ELO +/-9
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Winners
788th ➔ 706th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 978
  • Teamdurchschnitt: 982 gegen 951.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 985
691st ➔ 419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 986
  • Teamdurchschnitt: 982 gegen 951.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 993
vs
Losers
885th ➔ 892nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 951
  • Teamdurchschnitt: 951 gegen 982.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 944
884th ➔ 891st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 951
  • Teamdurchschnitt: 951 gegen 982.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 944
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:15:20
Datum1792460557574
ELO +/-7
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Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1107 → 1105 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1107
  • Clan-Wertungen: 1107 gegen 1008.
  • Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #1
[LAST] 1008 → 1010 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Clan-Wertungen: 1008 gegen 1107.
  • Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #2
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1
vs
Losers
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 987
  • Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:14:07
Datum1792442289248
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Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1107 → 1105 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1107
  • Clan-Wertungen: 1107 gegen 1008.
  • Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #1
[LAST] 1008 → 1010 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Clan-Wertungen: 1008 gegen 1107.
  • Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #2
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 987
  • Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1
vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:15:43
Datum1792441176160
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Clankrieg[LAST] vs [GC] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 1006 → 1008 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1006
  • Clan-Wertungen: 1006 gegen 1109.
  • Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #2
[GC] 1109 → 1107 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1109
  • Clan-Wertungen: 1109 gegen 1006.
  • Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: ASALADiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1011
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
  • Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
  • Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1
vs
Losers
unranked ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +3
8th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 973
  • Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:18:02
Datum1792439909966
ELO +/--
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Winners
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1135
  • Teamdurchschnitt: 1099 gegen 1038.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1141
29th ➔ 23rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1064
  • Teamdurchschnitt: 1099 gegen 1038.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1070
vs
Losers
34th ➔ 43rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1056
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1099.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 1050
75th ➔ 83rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1099.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 1014
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:15:00
Datum1792438466638
ELO +/-6
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Clankrieg[LAST] vs [GC] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 1006 → 1008 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1006
  • Clan-Wertungen: 1006 gegen 1109.
  • Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #2
[GC] 1109 → 1107 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1109
  • Clan-Wertungen: 1109 gegen 1006.
  • Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: ASALADiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
unranked ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +3
8th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 973
  • Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
  • Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1
vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1011
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
  • Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
  • Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:24:48
Datum1792438248644
ELO +/--
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Winners
46th ➔ 34th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1047
  • Teamdurchschnitt: 1029 gegen 1040.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1056
89th ➔ 75th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1011
  • Teamdurchschnitt: 1029 gegen 1040.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1020
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1144
  • Teamdurchschnitt: 1040 gegen 1029.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1135
895th ➔ 896th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 937
  • Teamdurchschnitt: 1040 gegen 1029.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 928
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:10:59
Datum1792437618372
ELO +/-9
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Winners
44th ➔ 36th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1049
  • Teamdurchschnitt: 1028 gegen 978.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1055
116th ➔ 85th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1007
  • Teamdurchschnitt: 1028 gegen 978.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1013
vs
Losers
849th ➔ 870th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 970
  • Teamdurchschnitt: 978 gegen 1028.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 964
694th ➔ 777th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 986
  • Teamdurchschnitt: 978 gegen 1028.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 980
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:09:06
Datum1792428492295
ELO +/-6
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Winners
48th ➔ 44th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1042
  • Teamdurchschnitt: 1021 gegen 981.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1049
unranked ➔ 116th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1021 gegen 981.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1007
vs
Losers
892nd ➔ 895th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 944
  • Teamdurchschnitt: 981 gegen 1021.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 937
76th ➔ 88th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Teamdurchschnitt: 981 gegen 1021.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 1011
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:17:57
Datum1792427003538
ELO +/-7
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Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 993 → 1001 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Clan-Wertungen: 993 gegen 972.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 972 → 964 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 972
  • Clan-Wertungen: 972 gegen 993.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8
· #3 → #4
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1001
  • Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 962
  • Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 961
  • Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:11:29
Datum1792416755124
ELO +/--
Likes1
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Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 993 → 1001 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Clan-Wertungen: 993 gegen 972.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 972 → 964 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 972
  • Clan-Wertungen: 972 gegen 993.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8
· #3 → #4
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1001
  • Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 962
  • Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 961
  • Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:11:15
Datum1792415885548
ELO +/--
Likes1
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Merkliste
Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 985 → 993 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 980 → 972 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #3
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12
vs
Losers
8th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 973
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
  • Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1118
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
  • Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:18:49
Datum1792414422928
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Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 985 → 993 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 980 → 972 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #3
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12
vs
Losers
8th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 973
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
  • Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1118
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
  • Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:04:25
Datum1792414028136
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Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 985 → 985 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0
· #2
[BR] 980 → 980 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0
· #3
Platzierungskrieg, zählt doppelt: petraDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1119
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1040
  • Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:17:06
Datum1792412713674
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Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 985 → 985 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0
· #2
[BR] 980 → 980 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0
· #3
Platzierungskrieg, zählt doppelt: petraDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1040
  • Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2
vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1119
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
SpielRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:43:33
Datum1792409951477
ELO +/--
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Winners
79th ➔ 70th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1017
  • Teamdurchschnitt: 1017 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1025
76th ➔ 67th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Teamdurchschnitt: 1017 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1026
vs
Losers
881st ➔ 892nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 952
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1017.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 944
65th ➔ 76th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1026
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1017.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1018
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:37:04
Datum1792354122443
ELO +/-8
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Wiedergaben1
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Merkliste
Winners
108th ➔ 79th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Teamdurchschnitt: 1008 gegen 998.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1017
102nd ➔ 76th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Teamdurchschnitt: 1008 gegen 998.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1018
vs
Losers
874th ➔ 881st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 961
  • Teamdurchschnitt: 998 gegen 1008.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 952
56th ➔ 65th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1035
  • Teamdurchschnitt: 998 gegen 1008.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1026
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:14:33
Datum1792353075567
ELO +/-9
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