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Clankrieg[BR] vs [GC] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[BR] 983 → 986 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 983
- Clan-Wertungen: 983 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #3[GC] 1105 → 1102 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1105
- Clan-Wertungen: 1105 gegen 983.
- Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
7th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 988
- Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -29th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 975
- Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2vs
Losers
15th ➔ 14th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 929
- Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +213th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 953
- Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2Clankrieg[BR] vs [GC] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[BR] 983 → 986 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 983
- Clan-Wertungen: 983 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #3[GC] 1105 → 1102 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1105
- Clan-Wertungen: 1105 gegen 983.
- Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
15th ➔ 14th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 929
- Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +213th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 953
- Seitendurchschnitt: 941 gegen 982.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2vs
Losers
7th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 988
- Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -29th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 975
- Seitendurchschnitt: 982 gegen 941.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2Winners
4th ➔ 2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1005
- Teamdurchschnitt: 980 gegen 999.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1014
122nd ➔ 117th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 955
- Teamdurchschnitt: 980 gegen 999.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 964
vs
Losers
17th ➔ 54th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 999 gegen 980.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 991
49th ➔ 81st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 999
- Teamdurchschnitt: 999 gegen 980.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 990
Winners
93rd ➔ 81st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 982
- Teamdurchschnitt: 986 gegen 989.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 991
80th ➔ 49th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 986 gegen 989.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 999
vs
Losers
2nd ➔ 4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1014
- Teamdurchschnitt: 989 gegen 986.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1005
113th ➔ 122nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 964
- Teamdurchschnitt: 989 gegen 986.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 955
Winners
678th ➔ 336th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 987
- Teamdurchschnitt: 1010 gegen 1043.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 997
58th ➔ 48th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1034
- Teamdurchschnitt: 1010 gegen 1043.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 1044
vs
Losers
49th ➔ 58th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1043
- Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1010.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 1033
48th ➔ 57th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1043
- Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1010.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 1033
Winners
54th ➔ 49th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Teamdurchschnitt: 1037 gegen 970.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1043
53rd ➔ 48th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Teamdurchschnitt: 1037 gegen 970.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1043
vs
Losers
404th ➔ 678th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 993
- Teamdurchschnitt: 970 gegen 1037.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 987
889th ➔ 895th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 947
- Teamdurchschnitt: 970 gegen 1037.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 941
Winners
119th ➔ 108th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 958
- Teamdurchschnitt: 979 gegen 994.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 967
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Teamdurchschnitt: 979 gegen 994.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1010
vs
Losers
49th ➔ 80th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 999
- Teamdurchschnitt: 994 gegen 979.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 990
82nd ➔ 99th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 994 gegen 979.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 981
Winners
42nd ➔ 33rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1052
- Teamdurchschnitt: 1056 gegen 988.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1058
32nd ➔ 28th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1060
- Teamdurchschnitt: 1056 gegen 988.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1066
vs
Losers
842nd ➔ 863rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Teamdurchschnitt: 988 gegen 1056.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 967
130th ➔ 317th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1004
- Teamdurchschnitt: 988 gegen 1056.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 998
Winners
82nd ➔ 49th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 992.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 999
54th ➔ 5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 992
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 992.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1001
vs
Losers
92nd ➔ 104th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 982
- Teamdurchschnitt: 992 gegen 991.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 973
4th ➔ 51st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1003
- Teamdurchschnitt: 992 gegen 991.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 994
Winners
47th ➔ 42nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1043
- Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1039.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1052
41st ➔ 32nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1051
- Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1039.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1060
vs
Losers
24th ➔ 31st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1070
- Teamdurchschnitt: 1039 gegen 1047.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1061
103rd ➔ 148th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1009
- Teamdurchschnitt: 1039 gegen 1047.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1000
Winners
872nd ➔ 842nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 964
- Teamdurchschnitt: 979 gegen 990.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 973
357th ➔ 130th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 995
- Teamdurchschnitt: 979 gegen 990.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1004
vs
Losers
666th ➔ 771st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 990 gegen 979.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 981
667th ➔ 772nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 990 gegen 979.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 981
Winners
893rd ➔ 884th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 944
- Teamdurchschnitt: 968 gegen 1000.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 954
382nd ➔ 134th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 993
- Teamdurchschnitt: 968 gegen 1000.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 1003
vs
Losers
unranked ➔ 666th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 1000 gegen 968.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 990
unranked ➔ 667th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 1000 gegen 968.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 990
Winners
31st ➔ 24th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1061
- Teamdurchschnitt: 1030 gegen 1056.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1070
237th ➔ 103rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 1030 gegen 1056.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1009
vs
Losers
40th ➔ 47th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1052
- Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1030.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1043
32nd ➔ 41st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1060
- Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1030.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1051
Winners
788th ➔ 706th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 978
- Teamdurchschnitt: 982 gegen 951.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 985
691st ➔ 419th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 986
- Teamdurchschnitt: 982 gegen 951.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 993
vs
Losers
885th ➔ 892nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 951
- Teamdurchschnitt: 951 gegen 982.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 944
884th ➔ 891st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 951
- Teamdurchschnitt: 951 gegen 982.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 944
Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1107 → 1105 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1107
- Clan-Wertungen: 1107 gegen 1008.
- Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1008 → 1010 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1008
- Clan-Wertungen: 1008 gegen 1107.
- Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -16th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1009
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1vs
Losers
9th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 974
- Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +17th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 987
- Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1107 → 1105 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1107
- Clan-Wertungen: 1107 gegen 1008.
- Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1008 → 1010 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1008
- Clan-Wertungen: 1008 gegen 1107.
- Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
9th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 974
- Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +17th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 987
- Seitendurchschnitt: 980 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -16th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1009
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1Clankrieg[LAST] vs [GC] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 1006 → 1008 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1006
- Clan-Wertungen: 1006 gegen 1109.
- Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2[GC] 1109 → 1107 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1109
- Clan-Wertungen: 1109 gegen 1006.
- Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: ASALADiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1011
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -16th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1vs
Losers
unranked ➔ 7th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +38th ➔ 9th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1Winners
8th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1135
- Teamdurchschnitt: 1099 gegen 1038.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1141
29th ➔ 23rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1064
- Teamdurchschnitt: 1099 gegen 1038.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1070
vs
Losers
34th ➔ 43rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1056
- Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1099.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 1050
75th ➔ 83rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1020
- Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1099.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 1014
Clankrieg[LAST] vs [GC] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 1006 → 1008 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1006
- Clan-Wertungen: 1006 gegen 1109.
- Erwartetes Ergebnis: 36 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2[GC] 1109 → 1107 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1109
- Clan-Wertungen: 1109 gegen 1006.
- Erwartetes Ergebnis: 64 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: ASALADiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
unranked ➔ 7th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +38th ➔ 9th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Seitendurchschnitt: 978 gegen 1010.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1011
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -16th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Seitendurchschnitt: 1010 gegen 978.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 75%.
- Wertung nachher: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1Winners
46th ➔ 34th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1047
- Teamdurchschnitt: 1029 gegen 1040.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1056
89th ➔ 75th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1011
- Teamdurchschnitt: 1029 gegen 1040.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1020
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1144
- Teamdurchschnitt: 1040 gegen 1029.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1135
895th ➔ 896th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 937
- Teamdurchschnitt: 1040 gegen 1029.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 928
Winners
44th ➔ 36th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1049
- Teamdurchschnitt: 1028 gegen 978.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1055
116th ➔ 85th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1007
- Teamdurchschnitt: 1028 gegen 978.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1013
vs
Losers
849th ➔ 870th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 970
- Teamdurchschnitt: 978 gegen 1028.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 964
694th ➔ 777th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 986
- Teamdurchschnitt: 978 gegen 1028.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 980
Winners
48th ➔ 44th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1042
- Teamdurchschnitt: 1021 gegen 981.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 1049
unranked ➔ 116th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 1021 gegen 981.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 1007
vs
Losers
892nd ➔ 895th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 944
- Teamdurchschnitt: 981 gegen 1021.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 937
76th ➔ 88th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1018
- Teamdurchschnitt: 981 gegen 1021.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 1011
Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 993 → 1001 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 993
- Clan-Wertungen: 993 gegen 972.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8 · #2[BR] 972 → 964 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 972
- Clan-Wertungen: 972 gegen 993.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8 · #3 → #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1004
- Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +96th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9vs
Losers
11th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 962
- Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -912th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 993 → 1001 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 993
- Clan-Wertungen: 993 gegen 972.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8 · #2[BR] 972 → 964 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 972
- Clan-Wertungen: 972 gegen 993.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8 · #3 → #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
5th ➔ 4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1004
- Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +96th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Seitendurchschnitt: 1002 gegen 962.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9vs
Losers
11th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 962
- Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -912th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Seitendurchschnitt: 962 gegen 1002.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 985 → 993 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 985
- Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #2[BR] 980 → 972 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 980
- Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #3Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
6th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +125th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 992
- Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12vs
Losers
8th ➔ 12th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
- Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -122nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1118
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
- Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: [LAST] gewinnt 2-0[LAST] 985 → 993 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 985
- Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #2[BR] 980 → 972 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 980
- Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #3Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
6th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +125th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 992
- Seitendurchschnitt: 990 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12vs
Losers
8th ➔ 12th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
- Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -122nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1118
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 990.
- Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 985 → 985 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 985
- Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #2[BR] 980 → 980 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 980
- Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #3Platzierungskrieg, zählt doppelt: petraDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1119
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -18th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 974
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 991
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1040
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2Clankrieg[LAST] vs [BR] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[LAST] 985 → 985 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 985
- Clan-Wertungen: 985 gegen 980.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #2[BR] 980 → 980 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 980
- Clan-Wertungen: 980 gegen 985.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #3Platzierungskrieg, zählt doppelt: petraDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
5th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 991
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1040
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1046.
- Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1119
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -18th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 974
- Seitendurchschnitt: 1046 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Winners
79th ➔ 70th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1017
- Teamdurchschnitt: 1017 gegen 989.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +8.
- Wertung nachher: 1025
76th ➔ 67th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1018
- Teamdurchschnitt: 1017 gegen 989.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +8.
- Wertung nachher: 1026
vs
Losers
881st ➔ 892nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 952
- Teamdurchschnitt: 989 gegen 1017.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -8.
- Wertung nachher: 944
65th ➔ 76th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1026
- Teamdurchschnitt: 989 gegen 1017.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -8.
- Wertung nachher: 1018
Winners
108th ➔ 79th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1008
- Teamdurchschnitt: 1008 gegen 998.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1017
102nd ➔ 76th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1009
- Teamdurchschnitt: 1008 gegen 998.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1018
vs
Losers
874th ➔ 881st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Teamdurchschnitt: 998 gegen 1008.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 952
56th ➔ 65th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1035
- Teamdurchschnitt: 998 gegen 1008.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1026






















