← Home NIVEAU 1 Niveau 1 1 040 / 2 000 XP
960 XP avant le niveau 2
NIVEAUX DE FACTION
5 DERNIÈRES SAISONS Patch 2.22
1 versus 1 · BFME1
#740
Saison 1
985 pts
0V / 2D
2026-08-01
Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#551
Saison 1
990 pts
0V / 1D
2026-08-01
Patch 2.22
3 versus 3 · BFME1
#269
Saison 1
1 000 pts
2V / 2D
2026-08-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
XANZO050
1W 0L, 100% over 1 games
Played with
Record in each line-up.
Cemthelord & XANZO050 & Yanis
1W 0L
100%
BBS3735 & Cemthelord & Gala650
1W 0L
100%
Played against
Record against each line-up faced.
Lord Ziggy & SubMax & TheDreamer
1W 0L
100%
FORSURE0 & jonny23 & king_362
1W 0L
100%
13 de plus, pour les soutiens
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS With and against C'est un avantage de soutien
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS Achievements No achievements yet.
L BFME1 Far Harad 2.22 -10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Mordor· 2 versus 2 · 00:25:06 · 2026-06-27 16:34 UTC L BFME1 Lebennin NM -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:18:58 · 2026-06-27 16:10 UTC L BFME1 West Emnet -10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 1 versus 1 · 00:14:30 · 2026-05-29 19:38 UTC L BFME1 Lebennin NM -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 3 versus 3 NM · 00:16:26 · 2026-05-29 19:19 UTC W BFME1 Lebennin NM +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:09:20 · 2026-05-29 19:07 UTC W BFME1 Lossarnach NM +7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:11:02 · 2026-05-29 18:53 UTC L BFME1 Fords of Isen -5 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 1 versus 1 · 00:12:37 · 2026-05-03 20:02 UTC L BFME1 Fords of Isen -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 1 versus 1 · 00:21:49 · 2026-03-08 16:17 UTC L BFME1 Eastern Rohan II -10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 1 versus 1 · 00:34:07 · 2026-03-08 15:40 UTC W BFME1 Fords of Isen +8 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 1 versus 1 · 00:09:52 · 2026-03-08 15:26 UTC