← Home SEVİYE 4 Seviye 4 11.020 / 20.000 XP
Seviye 5 için 8.980 XP
FRAKSİYON SEVİYELERİ
SON 5 SEZON Patch 2.22
1 versus 1 · BFME1
#49
Sezon 1
1.108 puan
12G / 0M
2026-08-01
Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#51
Sezon 1
1.086 puan
14G / 3M
2026-08-01
#122
Sezon 2
998 puan
0G / 1M
2026-11-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
seflar
4W 0L, 100% over 4 games
Played with
Record in each line-up.
Abraham Lincoln & ICEMAN_
4W 1L
80%
Farhad & ICEMAN_
3W 0L
100%
Played against
Record against each line-up faced.
Abraham Lincoln & yesil
3W 0L
100%
55 tane daha, destekçilere özel
Birlikte oynadığın her müttefiki, her rakibi ve her takımı görmek için projeye destek ol.
DESTEK SEÇENEKLERİ With and against Bu bir destekçi ayrıcalığı
Birlikte oynadığın her müttefiki, her rakibi ve her takımı görmek için projeye destek ol.
DESTEK SEÇENEKLERİ Achievements Win 20 games in a row.
The Beacons Are Lit · 7 Aug 2026
Flame of Anor · 7 Aug 2026 Flame of Anor
Level 2 of 3
1.7% of players
Play 100 ranked games. Ranger of the North
Level 1 of 4
8.2% of players
Win 100 games. Sword of the West
Level 1 of 3
5% of players
Play 10 games in a ranked season. The Turning of the Year
Level 1 of 2
7.6% of players
L BFME1 FFA Mirkwood -2 Nasıl hesaplandı Önceki puan: 1000 Herkes herkese karşı, 1077 puanına göre değerlendirildi. Her rakip ayrı sayılır. Zayıf taraf, bu yüzden galibiyet daha çok kazandırır ve yenilgi daha az kaybettirir. Yenilgi: -2. Sonraki puan: 998 Gondor· FFA · 00:47:33 · 2026-09-06 22:57 UTC W BFME1 Fords of Isen +7 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Gondor· 1 versus 1 · 00:18:03 · 2026-05-23 16:20 UTC W BFME1 Fords of Isen +11 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 1 versus 1 · 00:09:27 · 2026-05-23 16:09 UTC W BFME1 Fords of Isen +11 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 1 versus 1 · 00:28:37 · 2026-05-23 15:38 UTC W BFME1 Fords of Isen +11 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Mordor· 1 versus 1 · 00:13:25 · 2026-05-23 15:23 UTC W BFME1 Fangorn II +8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 2 versus 2 · 00:23:20 · 2026-04-21 20:18 UTC W BFME1 Wold II +5 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 2 versus 2 · 00:11:02 · 2026-04-21 20:02 UTC W BFME1 Anorien +6 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 2 versus 2 · 00:16:13 · 2026-04-21 19:43 UTC W BFME1 Gap of Rohan II +8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 2 versus 2 · 00:09:47 · 2026-04-21 19:32 UTC W BFME1 Higurashi Forest +9 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 1 versus 1 · 00:06:25 · 2026-04-21 19:16 UTC