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NIVEAUX DE FACTION
1 1 Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
komtanz10
2W 11L, 15% over 13 games
Played with
Record in each line-up.
Aulendil & komtanz10 & Smayler & Whiterun
0W 7L
0%
komtanz10 & Smayler & Whiterun
1W 1L
50%
Played against
Record against each line-up faced.
M1thrandir & Marco Muck & roronoa
1W 1L
50%
DerviSh & dinholl & Maximus12
1W 0L
100%
15 de plus, pour les soutiens
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L BFME1 Dimrill Dale NM -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 3 versus 3 NM · 00:15:54 · 2025-04-27 13:45 UTC L BFME1 Lebennin -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 3 versus 3 · 00:14:37 · 2025-04-27 13:19 UTC W BFME1 Lossarnach +10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 3 versus 3 · 00:53:51 · 2025-04-27 12:21 UTC L BFME1 Near Harad -8 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 3 versus 3 · 00:13:38 · 2025-04-27 12:05 UTC L BFME1 Lamedon II -5 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 · 00:09:27 · 2025-04-22 21:14 UTC L BFME1 Dead Marshes II -6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 · 00:15:44 · 2025-04-22 20:56 UTC W BFME1 The Shire +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 3 versus 3 · 00:17:00 · 2025-04-22 20:35 UTC L BFME1 Nanduhirion -6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 · 00:12:48 · 2025-04-22 20:16 UTC L BFME1 Lamedon II -6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 · 00:17:00 · 2025-04-22 19:56 UTC L BFME1 Lebennin II -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 · 00:15:49 · 2025-04-22 19:30 UTC