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NIVEAUX DE FACTION
5 DERNIÈRES SAISONS Patch 2.22
1 versus 1 · BFME1
#190
Saison 2
1 020 pts
3V / 0D
2026-11-01
#26
Saison 1
1 150 pts
30V / 12D
2026-08-01
Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#303
Saison 1
1 000 pts
11V / 12D
2026-08-01
Patch 2.22
3 versus 3 · BFME1
#197
Saison 1
1 007 pts
1V / 0D
2026-08-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
MarZem
5W 0L, 100% over 5 games
Played with
Record in each line-up.
Played against
Record against each line-up faced.
Caruccho & HALBRAND9
2W 0L
100%
58 de plus, pour les soutiens
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS With and against C'est un avantage de soutien
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS Achievements Play 100 ranked games. Ranger of the North
Level 1 of 4
8.2% of players
Win 10 games in a row. The Beacons Are Lit
Level 1 of 3
6.3% of players
Play 10 games in a ranked season. The Turning of the Year
Level 1 of 2
7.6% of players
W BFME1 Fords of Isen +5 Comment c'est calculé Classement avant : 1015 Classement de l'adversaire : 934. Favori, donc une victoire rapporte moins et une défaite coûte plus. Victoire : +5. Classement après : 1020 Gondor· 1 versus 1 · 00:10:18 · 2026-09-10 21:53 UTC W BFME1 Fords of Isen +8 Comment c'est calculé Classement avant : 1007 Classement de l'adversaire : 989. Un match équilibré. Victoire : +8. Classement après : 1015 Gondor· 1 versus 1 · 00:03:04 · 2026-09-10 21:40 UTC W BFME1 Fords of Isen +7 Comment c'est calculé Classement avant : 1000 Classement de l'adversaire : 968. Favori, donc une victoire rapporte moins et une défaite coûte plus. Victoire : +7. Classement après : 1007 Gondor· 1 versus 1 · 00:06:11 · 2026-09-10 21:27 UTC W BFME1 Fords of Isen +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 1 versus 1 · 00:14:11 · 2026-07-13 10:08 UTC W BFME1 Fords of Isen +10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 1 versus 1 · 00:20:10 · 2026-07-10 21:19 UTC L BFME1 Central Ithilien 2.22 -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:30:04 · 2026-07-10 20:47 UTC W BFME1 Anorien +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:09:15 · 2026-07-10 20:34 UTC W BFME1 Lebennin NM +7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 3 versus 3 NM · 00:14:53 · 2026-07-10 20:16 UTC L BFME1 Crossroads II -1 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:20:59 · 2026-07-10 19:52 UTC W BFME1 Fords of Isen +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 1 versus 1 · 00:23:21 · 2026-07-04 19:19 UTC