← Home SEVİYE 4 Seviye 4 19.680 / 20.000 XP
Seviye 5 için 320 XP
FRAKSİYON SEVİYELERİ
SON 5 SEZON Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#181
Sezon 1
1.014 puan
3G / 1M
2026-08-01
Patch 2.22
3 versus 3 · BFME1
#510
Sezon 1
984 puan
0G / 2M
2026-08-01
Patch 2.22
4 versus 4 · BFME1
#227
Sezon 1
991 puan
0G / 1M
2026-08-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
wWasGondor
3W 0L, 100% over 3 games
Played with
Record in each line-up.
rick360 & T3rrible
8W 11L
42%
Played against
Record against each line-up faced.
DIABLOOO & LOLO PIPI & QORA LOQQI & SSSSS
0W 3L
0%
TheRealKing & wWasGondor
0W 3L
0%
66 tane daha, destekçilere özel
Birlikte oynadığın her müttefiki, her rakibi ve her takımı görmek için projeye destek ol.
DESTEK SEÇENEKLERİ With and against Bu bir destekçi ayrıcalığı
Birlikte oynadığın her müttefiki, her rakibi ve her takımı görmek için projeye destek ol.
DESTEK SEÇENEKLERİ Achievements Play 50 games with each of 4 different factions in BFME1. Many Tongues
1.6% of players
Play 100 games and keep your account a year or more. Of the Elder Days
2.8% of players
Play 100 ranked games. Ranger of the North
Level 1 of 4
8.2% of players
Win 100 games. Sword of the West
Level 1 of 3
5% of players
W BFME1 Anorien +8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 2 versus 2 · 00:15:17 · 2026-04-07 16:22 UTC L BFME1 Crossroads II -10 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 2 versus 2 · 00:17:11 · 2026-04-07 15:57 UTC L BFME1 Lebennin NM -8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:09:57 · 2026-04-06 18:57 UTC L BFME1 Enedwaith II NM -9 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 4 versus 4 NM · 00:20:46 · 2026-04-06 16:58 UTC L BFME1 Lossarnach NM -8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Gondor· 3 versus 3 NM · 00:13:25 · 2026-04-02 18:43 UTC W BFME1 Anorien +8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 2 versus 2 · 00:10:03 · 2026-04-02 18:23 UTC W BFME1 Mirkwood +8 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Rohan· 2 versus 2 · 00:14:26 · 2026-04-02 18:03 UTC W BFME1 Gorgoroth NM +11 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Isengard· 3 versus 3 NM · 00:38:58 · 2026-03-31 17:14 UTC L BFME1 FFA Druadan Forest 2.22 -12 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Mordor· Free for all (4p) · 00:44:20 · 2026-03-31 16:37 UTC W BFME1 Anorien +5 Nasıl hesaplandı Değişim puan farkına bağlıdır. Daha yüksek puanlı bir tarafı yenmek daha çok kazandırır, daha düşük puanlı birine kaybetmek daha pahalıya patlar. Bu oyun, tam döküm kaydedilmeden önce oynandı. Gondor· 2 versus 2 · 00:22:53 · 2026-02-21 18:39 UTC