Fundado a 2026-10-12 · por MMKurumir
[MM] Minas Morgul
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Partidas de guerra de clãs
Todas as partidas de guerra de clãs deste clã, das mais recentes para as mais antigas. Uma guerra são duas partidas, cada uma com o seu replay.
Guerra de clãs[MM] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [BR] vence 2-0[MM] 936 → 907 Como foi calculado
- Pontuação antes: 936
- Pontuações dos clãs: 936 contra 968.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Pontuação depois: 907
64 × (0 - 0.45) = -29 · #4[BR] 968 → 983 Como foi calculado- Pontuação antes: 968
- Pontuações dos clãs: 968 contra 936.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 983
32 × (1 - 0.55) = +15 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: Ulf HvitiWinners
13th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 944
- Média do lado: 944 contra 1000.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 967
40 × (1 - 0.42) = +23vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 944.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 954
80 × (0 - 0.58) = -46Guerra de clãs[MM] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [BR] vence 2-0[MM] 936 → 907 Como foi calculado
- Pontuação antes: 936
- Pontuações dos clãs: 936 contra 968.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Pontuação depois: 907
64 × (0 - 0.45) = -29 · #4[BR] 968 → 983 Como foi calculado- Pontuação antes: 968
- Pontuações dos clãs: 968 contra 936.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 983
32 × (1 - 0.55) = +15 · #3Guerra de colocação, conta a dobrar: Ulf HvitiWinners
13th ➔ 12th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 944
- Média do lado: 944 contra 1000.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 967
40 × (1 - 0.42) = +23vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 944.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 954
80 × (0 - 0.58) = -46Guerra de clãs[LAST] vs [MM] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1001 → 1015 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1001
- Pontuações dos clãs: 1001 contra 965.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 1015
32 × (1 - 0.55) = +14 · #2[MM] 965 → 936 Como foi calculado- Pontuação antes: 965
- Pontuações dos clãs: 965 contra 1001.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Pontuação depois: 936
64 × (0 - 0.45) = -29 · #4Guerra de colocação, conta a dobrar: MMKurumirWinners
5th ➔ 4th · Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Média do lado: 1008 contra 1000.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.51) = +20vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1008.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 961
80 × (0 - 0.49) = -39Guerra de clãs[LAST] vs [MM] · Partida 2 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 967 → 985 Como foi calculado
- Pontuação antes: 967
- Pontuações dos clãs: 967 contra 1000.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 985
32 × (1 - 0.45) = +18 · #3 → #2[MM] 1000 → 965 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Pontuações dos clãs: 1000 contra 967.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Pontuação depois: 965
64 × (0 - 0.55) = -35 · Sem classificação → #4Guerra de colocação, conta a dobrar: petra, RealBarsWinners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40Guerra de clãs[LAST] vs [MM] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 967 → 985 Como foi calculado
- Pontuação antes: 967
- Pontuações dos clãs: 967 contra 1000.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Pontuação depois: 985
32 × (1 - 0.45) = +18 · #3 → #2[MM] 1000 → 965 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Pontuações dos clãs: 1000 contra 967.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Pontuação depois: 965
64 × (0 - 0.55) = -35 · Sem classificação → #4Guerra de colocação, conta a dobrar: petra, RealBarsWinners
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40vs
Losers
Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40




