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Druadan Forest 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-19 20:13 UTC⏱ 00:07:47Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 6
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1059 → 1066 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1059
- Pontuações dos clãs: 1059 contra 1037.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1066
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +7 · #1[HERO] 1037 → 1030 Como foi calculado- Pontuação antes: 1037
- Pontuações dos clãs: 1037 contra 1059.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1030
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -7 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: BalinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Melkor_ 1116 → 1125 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1116
- Média do lado: 1038 contra 1018.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1125
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 3rd[EVIL] Glaurungg 961 → 970 Como foi calculado- Pontuação antes: 961
- Média do lado: 1038 contra 1018.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 970
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9 · 21st ➔ 20th[HERO] Bwellini 1034 → 1025 Como foi calculado- Pontuação antes: 1034
- Média do lado: 1018 contra 1038.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1025
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9 · 8th[HERO] Balin 1001 → 982 Como foi calculado- Pontuação antes: 1001
- Média do lado: 1018 contra 1038.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 982
80 × (0 - 0.47) × 0.5 = -19Comments · 0
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