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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 16:51 UTC⏱ 00:01:47Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 1⬇ 8
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1026 → 1018 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1035 → 1043 Como foi calculado- Pontuação antes: 1035
- Pontuações dos clãs: 1035 contra 1026.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1043
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1034 → 1025 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1034
- Média do lado: 1018 contra 1046.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1025
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 6th ➔ 7th[HERO] Duct-Tape Boy 1003 → 994 Como foi calculado- Pontuação antes: 1003
- Média do lado: 1018 contra 1046.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 994
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 12th ➔ 13th[EVIL] P0wys 994 → 1003 Como foi calculado- Pontuação antes: 994
- Média do lado: 1046 contra 1018.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1003
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 13th ➔ 12th[EVIL] Melkor_ 1098 → 1107 Como foi calculado- Pontuação antes: 1098
- Média do lado: 1046 contra 1018.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1107
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 3rdComments · 0
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