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Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-15 18:56 UTC⏱ 00:25:34Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 3
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 997 → 991 Como foi calculado
- Pontuação antes: 997
- Pontuações dos clãs: 997 contra 1064.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 991
32 × (0 - 0.40) × 0.5 = -6 · #2[EVIL] 1064 → 1070 Como foi calculado- Pontuação antes: 1064
- Pontuações dos clãs: 1064 contra 997.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1070
32 × (1 - 0.60) × 0.5 = +6 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: FarhadEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1020 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 976 contra 1069.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7 · 7th ➔ 8th[HERO] Farhad 933 → 918 Como foi calculado- Pontuação antes: 933
- Média do lado: 976 contra 1069.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 918
80 × (0 - 0.37) × 0.5 = -15 · unranked ➔ 17th[EVIL] Melkor_ 1115 → 1122 Como foi calculado- Pontuação antes: 1115
- Média do lado: 1069 contra 976.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1122
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 2nd ➔ 1st[EVIL] Bellatrix 1023 → 1030 Como foi calculado- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1069 contra 976.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1030
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 6th ➔ 5thComments · 0
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