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Eastfold

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-15 18:56 UTC⏱ 00:25:34Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 3
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 997 → 991 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 997
  • Pontuações dos clãs: 997 contra 1064.
  • Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 991
32 × (0 - 0.40) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1064 → 1070 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1064
  • Pontuações dos clãs: 1064 contra 997.
  • Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1070
32 × (1 - 0.60) × 0.5 = +6
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: FarhadEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1020 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 976 contra 1069.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7
· 7th ➔ 8th
[HERO] Farhad 933 → 918 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 933
  • Média do lado: 976 contra 1069.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 918
80 × (0 - 0.37) × 0.5 = -15
· unranked ➔ 17th
[EVIL] Melkor_ 1115 → 1122 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1115
  • Média do lado: 1069 contra 976.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1122
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7
· 2nd ➔ 1st
[EVIL] Bellatrix 1023 → 1030 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média do lado: 1069 contra 976.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1030
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7
· 6th ➔ 5th
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Team 0 · Losers
BwelliniATRIBUÍDORohan
FarhadATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Winners
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
Bellatrix ATRIBUÍDOMordor
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