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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-16 19:24 UTC⏱ 00:10:02Hôte: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 992 → 994 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 992
  • Classements des clans : 992 contre 1069.
  • Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 994
32 × (0.5 - 0.39) × 0.5 = +2
· #2
[EVIL] 1069 → 1067 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1069
  • Classements des clans : 1069 contre 992.
  • Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1067
32 × (0.5 - 0.61) × 0.5 = -2
· #1
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 992 → 993 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 992
  • Moyenne du camp : 944 contre 986.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 993
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 14th
[HERO] HALBRAND9 896 → 897 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 896
  • Moyenne du camp : 944 contre 986.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 897
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 19th
[EVIL] Glaurungg 968 → 967 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 968
  • Moyenne du camp : 986 contre 944.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 967
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 15th
[EVIL] ALFRASHGUL 1005 → 1004 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1005
  • Moyenne du camp : 986 contre 944.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1004
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 12th
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Team 0 · Losers
Duct-Tape BoyHÔTEATTRIBUÉGondor
HALBRAND9ATTRIBUÉMordor
Team 1 · Winners
GlaurunggATTRIBUÉGondor
ALFRASHGULATTRIBUÉMordor
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