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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 19:24 UTC⏱ 00:10:02Hôte: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 992 → 994 Comment c'est calculé
- Classement avant : 992
- Classements des clans : 992 contre 1069.
- Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 994
32 × (0.5 - 0.39) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1069 → 1067 Comment c'est calculé- Classement avant : 1069
- Classements des clans : 1069 contre 992.
- Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1067
32 × (0.5 - 0.61) × 0.5 = -2 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 992 → 993 Comment c'est calculé
- Classement avant : 992
- Moyenne du camp : 944 contre 986.
- Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 993
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1 · 14th[HERO] HALBRAND9 896 → 897 Comment c'est calculé- Classement avant : 896
- Moyenne du camp : 944 contre 986.
- Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 897
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1 · 19th[EVIL] Glaurungg 968 → 967 Comment c'est calculé- Classement avant : 968
- Moyenne du camp : 986 contre 944.
- Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 967
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1 · 15th[EVIL] ALFRASHGUL 1005 → 1004 Comment c'est calculé- Classement avant : 1005
- Moyenne du camp : 986 contre 944.
- Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1004
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1 · 12thComments · 0
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