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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 19:24 UTC⏱ 00:10:02Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 992 → 994 Como foi calculado
- Pontuação antes: 992
- Pontuações dos clãs: 992 contra 1069.
- Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 994
32 × (0.5 - 0.39) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1069 → 1067 Como foi calculado- Pontuação antes: 1069
- Pontuações dos clãs: 1069 contra 992.
- Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1067
32 × (0.5 - 0.61) × 0.5 = -2 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 992 → 993 Como foi calculado
- Pontuação antes: 992
- Média do lado: 944 contra 986.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 993
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1 · 14th[HERO] HALBRAND9 896 → 897 Como foi calculado- Pontuação antes: 896
- Média do lado: 944 contra 986.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 897
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1 · 19th[EVIL] Glaurungg 968 → 967 Como foi calculado- Pontuação antes: 968
- Média do lado: 986 contra 944.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 967
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1 · 15th[EVIL] ALFRASHGUL 1005 → 1004 Como foi calculado- Pontuação antes: 1005
- Média do lado: 986 contra 944.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1004
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1 · 12thComments · 0
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