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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-16 19:24 UTC⏱ 00:10:02Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 992 → 994 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Pontuações dos clãs: 992 contra 1069.
  • Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 994
32 × (0.5 - 0.39) × 0.5 = +2
· #2
[EVIL] 1069 → 1067 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1069
  • Pontuações dos clãs: 1069 contra 992.
  • Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1067
32 × (0.5 - 0.61) × 0.5 = -2
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 992 → 993 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Média do lado: 944 contra 986.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 993
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 14th
[HERO] HALBRAND9 896 → 897 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 896
  • Média do lado: 944 contra 986.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 897
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 19th
[EVIL] Glaurungg 968 → 967 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 968
  • Média do lado: 986 contra 944.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 967
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 15th
[EVIL] ALFRASHGUL 1005 → 1004 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Média do lado: 986 contra 944.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 12th
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Team 0 · Losers
Duct-Tape BoyANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
HALBRAND9ATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Winners
GlaurunggATRIBUÍDOGondor
ALFRASHGULATRIBUÍDOMordor
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