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Druadan Forest 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 22:48 UTC⏱ 00:13:52Hôte: Gorthaurr▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1013 → 1013 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1013
- Classements des clans : 1013 contre 1018.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1013
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1018 → 1018 Comment c'est calculé- Classement avant : 1018
- Classements des clans : 1018 contre 1013.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1019 → 1018 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1019
- Moyenne du camp : 1052 contre 1028.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1018
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 7th ➔ 8th[HERO] Gandhi 1084 → 1083 Comment c'est calculé- Classement avant : 1084
- Moyenne du camp : 1052 contre 1028.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1083
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 2nd[EVIL] Gorthaurr 1043 → 1044 Comment c'est calculé- Classement avant : 1043
- Moyenne du camp : 1028 contre 1052.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1044
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 3rd[EVIL] BoogyMan 1012 → 1013 Comment c'est calculé- Classement avant : 1012
- Moyenne du camp : 1028 contre 1052.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1013
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 9thComments · 0
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