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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 18:34 UTC⏱ 00:12:46Hôte: Bwellini▶ 1⬇ 6
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1020 → 1020 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1020
  • Classements des clans : 1020 contre 1041.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1020
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1041 → 1041 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1041
  • Classements des clans : 1041 contre 1020.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1041
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = 0
· #1
Guerre de placement, compte double : NightKingCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1100 → 1099 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1100
  • Moyenne du camp : 1062 contre 1033.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1099
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· 2nd
[EVIL] NightKing 1023 → 1021 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1023
  • Moyenne du camp : 1062 contre 1033.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1021
80 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -2
[HERO] Bwellini 1036 → 1037 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1036
  • Moyenne du camp : 1033 contre 1062.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1037
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· 6th
[HERO] Duct-Tape Boy 1030 → 1031 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1030
  • Moyenne du camp : 1033 contre 1062.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1031
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· 7th
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Team 0 · Losers
NightKingATTRIBUÉGondor
NEGANATTRIBUÉMordor
Team 1 · Winners
BwelliniHÔTEATTRIBUÉMordor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉIsengard
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