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Druadan Forest 2.22

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 15:40 UTC⏱ 00:08:06Hôte: Gandhi▶ 0⬇ 9
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1105 → 1110 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1105
  • Classements des clans : 1105 contre 991.
  • Résultat attendu : 66 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5
· #1
[HERO] 991 → 986 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 991
  • Classements des clans : 991 contre 1105.
  • Résultat attendu : 34 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5
· #2
Guerre de placement, compte double : gahvinCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Majin Buu 1037 → 1054 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1037
  • Moyenne du camp : 1095 contre 1050.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17
[EVIL] LATINO 1153 → 1162 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1153
  • Moyenne du camp : 1095 contre 1050.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 2nd
[HERO] Achilles 991 → 982 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 991
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1095.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 16th ➔ 20th
[HERO] Gandhi 1110 → 1101 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1110
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1095.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 3rd
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Team 0 · Winners
LATINOATTRIBUÉRohan
Majin BuuATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
AchillesATTRIBUÉRohan
GandhiHÔTEATTRIBUÉIsengard

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