← All replays
Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 19:00 UTC⏱ 00:15:43Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 1
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1018 → 1019 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1018
- Classements des clans : 1018 contre 1043.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1019
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1 · #2[HERO] 1043 → 1042 Comment c'est calculé- Classement avant : 1043
- Classements des clans : 1043 contre 1018.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1042
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Melkor_ 1096 → 1096 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1096
- Moyenne du camp : 1036 contre 1040.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1096
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 3rd[EVIL] Plankt0n 975 → 975 Comment c'est calculé- Classement avant : 975
- Moyenne du camp : 1036 contre 1040.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 975
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 15th[HERO] Abraham Lincoln 1055 → 1055 Comment c'est calculé- Classement avant : 1055
- Moyenne du camp : 1040 contre 1036.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1055
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 4th[HERO] Duct-Tape Boy 1024 → 1024 Comment c'est calculé- Classement avant : 1024
- Moyenne du camp : 1040 contre 1036.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1024
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 8thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.