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Southfarthing

RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War

📅 2026-10-22 18:34 UTC⏱ 00:21:18Hôte: Eternity▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[CP] vs [TDM] · Partie 1 sur 2[CP] 1100 → 1107 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1100
  • Classements des clans : 1100 contre 956.
  • Résultat attendu : 70 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
  • Classement après : 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7
· #2 → #1
[TDM] 956 → 949 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 956
  • Classements des clans : 956 contre 1100.
  • Résultat attendu : 30 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
  • Classement après : 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7
· #6
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
[CP] 2 - 0 [TDM]Partie 1 gagnée par [CP]Partie 2 gagnée par [CP]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[CP] Poero 1284 → 1294 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1284
  • Moyenne du camp : 1168 contre 1036.
  • Résultat attendu : 68 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
· 2nd
[CP] Masho 1052 → 1062 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1052
  • Moyenne du camp : 1168 contre 1036.
  • Résultat attendu : 68 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
· 10th ➔ 9th
[TDM] Eternity 1073 → 1063 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1073
  • Moyenne du camp : 1036 contre 1168.
  • Résultat attendu : 32 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
· 8th
[TDM] Maxx 999 → 989 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 999
  • Moyenne du camp : 1036 contre 1168.
  • Résultat attendu : 32 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
· 16th ➔ 17th
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Team 0 · Winners
PoeroALÉATOIREIsengard
MashoALÉATOIREAngmar
Team 1 · Losers
EternityHÔTEALÉATOIREElves
MaxxCHOISIMen

Analyses

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