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Southfarthing
RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War
📅 2026-10-22 18:34 UTC⏱ 00:21:18Hôte: Eternity▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[CP] vs [TDM] · Partie 1 sur 2[CP] 1100 → 1107 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1100
- Classements des clans : 1100 contre 956.
- Résultat attendu : 70 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
- Classement après : 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7 · #2 → #1[TDM] 956 → 949 Comment c'est calculé- Classement avant : 956
- Classements des clans : 956 contre 1100.
- Résultat attendu : 30 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.
- Classement après : 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7 · #6Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 75%.Évolution du classement de guerres de clans
[CP] Poero 1284 → 1294 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1284
- Moyenne du camp : 1168 contre 1036.
- Résultat attendu : 68 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10 · 2nd[CP] Masho 1052 → 1062 Comment c'est calculé- Classement avant : 1052
- Moyenne du camp : 1168 contre 1036.
- Résultat attendu : 68 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10 · 10th ➔ 9th[TDM] Eternity 1073 → 1063 Comment c'est calculé- Classement avant : 1073
- Moyenne du camp : 1036 contre 1168.
- Résultat attendu : 32 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10 · 8th[TDM] Maxx 999 → 989 Comment c'est calculé- Classement avant : 999
- Moyenne du camp : 1036 contre 1168.
- Résultat attendu : 32 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10 · 16th ➔ 17thAnalyses
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