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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 21:19 UTC⏱ 00:04:25Hôte: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 992 → 986 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 992
  • Classements des clans : 992 contre 1104.
  • Résultat attendu : 34 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1104 → 1110 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1104
  • Classements des clans : 1104 contre 992.
  • Résultat attendu : 66 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +6
· #1
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 964 → 956 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 964
  • Moyenne du camp : 988 contre 1045.
  • Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 956
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8
· 22nd
[HERO] Bwellini 1012 → 1004 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1012
  • Moyenne du camp : 988 contre 1045.
  • Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1004
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8
· 12th ➔ 13th
[EVIL] Bellatrix 1012 → 1020 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1012
  • Moyenne du camp : 1045 contre 988.
  • Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1020
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8
· 13th ➔ 9th
[EVIL] Gorthaurr 1078 → 1086 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1078
  • Moyenne du camp : 1045 contre 988.
  • Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1086
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8
· 4th
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Team 0 · Losers
Duct-Tape BoyATTRIBUÉMordor
BwelliniATTRIBUÉMordor
Team 1 · Winners
Bellatrix ATTRIBUÉGondor
GorthaurrHÔTEATTRIBUÉIsengard

Analyses

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