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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 20:58 UTC⏱ 00:12:21Hôte: Gorthaurr▶ 0⬇ 1
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1013 → 1005 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1013
  • Classements des clans : 1013 contre 1018.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1018 → 1026 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1018
  • Classements des clans : 1018 contre 1013.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1031 → 1020 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1031
  • Moyenne du camp : 1042 contre 1016.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1020
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 5th ➔ 7th
[HERO] Akselus 1054 → 1043 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1054
  • Moyenne du camp : 1042 contre 1016.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1043
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 3rd
[EVIL] Gorthaurr 1031 → 1042 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1031
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1042.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1042
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 4th
[EVIL] BoogyMan 1000 → 1011 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1042.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1011
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 9th
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Team 0 · Losers
BwelliniATTRIBUÉRohan
AkselusATTRIBUÉIsengard
Team 1 · Winners
GorthaurrHÔTEATTRIBUÉMordor
BoogyManATTRIBUÉRohan
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