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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 20:58 UTC⏱ 00:12:21Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 1
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1013 → 1005 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1018 → 1026 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1031 → 1020 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1031
  • Média do lado: 1042 contra 1016.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 5th ➔ 7th
[HERO] Akselus 1054 → 1043 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1054
  • Média do lado: 1042 contra 1016.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1043
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 3rd
[EVIL] Gorthaurr 1031 → 1042 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1031
  • Média do lado: 1016 contra 1042.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1042
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 4th
[EVIL] BoogyMan 1000 → 1011 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1016 contra 1042.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1011
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 9th
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Team 0 · Losers
BwelliniATRIBUÍDORohan
AkselusATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Winners
GorthaurrANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
BoogyManATRIBUÍDORohan
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